Convocar/Atar a Aisha Kandisha

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Hechizo
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Coste de puntos magia: Variable. pts.
Coste de COR: 1D4 pts.
Coste de POD: 0. pts.
Tiempo preparación: Variable.
Tiempo duración: -
Tiempo: Sí.
Alcance: 0
Tirada de resistencia: No.

Descripción

El hechicero ha de convocar a Aisha Kandisha durante una noche sin luna en un descampado, sin nadie que le mire (y escaldando a un pobre gato al que se le han cosido los labios). Aunque el jugador falle la tirada, Aisha se le aparecerá igualmente… pero le provocará una muerte lenta y dolorosa por haber tratado de sojuzgarla.


Lanzamiento

El coste de puntos de magia es variable (10% de éxito por punto invertido). Cuesta 1D4 puntos de Cordura.

El tiempo de ejecución es variable, 5 minutos por cada Punto de Magia invertido; la atadura requiere 1 asalto.

Hilos de discusión

Aisha Kandisha aparece en el suplemento En las noticias 1920

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