Whowie
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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Descripción
Este ser horrible parecido a un lagarto tiene al menos casi 7 metros de largo y se ha informado de su existencia en la zona del río Murray de Nueva Gales del Sur. Tiene seis patas acabadas en garras y una cabeza desproporcionada, parecida a la de un tiranosaurio rechoncho.
Los [Whowie]]s son criaturas anfibias que viven en cuevas situadas cerca de las riberas de los ríos. Son cazadores solitarios, que cazan y se comen a cualquier bicho viviente. Aunque lentos, son extremadamente obstinados. Una vez un [Whowie]] ha detectado una víctima, nunca la deja en paz hasta que se la haya comido, o hasta que uno u otra hayan salido del Tiempo del Sueño. Si, sea como sea, el [Whowie]] consigue llegar hasta el mundo real, la víctima tendrá serios problemas.
Armas
- Mordisco: Con un 90%, causando 1D10+5D6
- Garra: 90%, causando 1D6+5D4 4 puntos de daño.
Un [Whowie]] actúa como si fuese un centro de poder mágico, con un radio en metros igual al POD del mismo. Todos los hechizos realizados en esta zona se ven alterados y distorsionados en beneficio del [Whowie]]. Un hechizo que haya sido formulado para dañarle acaba sumando sus puntos de magia y/o su POD al del [Whowie]] (aunque sólo temporalmente; los puntos extra de magia o de POD se pierden al cabo de uno o dos días). Las criaturas que hayan sido atadas por un hechizo se liberan del mismo. Las criaturas que hayan sido convocadas vuelven al lugar de donde procedieron, a no ser que consigan tirar su POD o menos en porcentaje. Otros efectos de la magia se alteran y corrompen, a elección del Guardián.
Hechizos
Un [Whowie]] actúa como si fuese un centro de poder mágico, con un radio en metros igual al POD del mismo. Todos los hechizos realizados en esta zona se ven alterados y distorsionados en beneficio del [Whowie]]. Un hechizo que haya sido formulado para dañarle acaba sumando sus puntos de magia y/o su POD al del [Whowie]] (aunque sólo temporalmente; los puntos extra de magia o de POD se pierden al cabo de uno o dos días). Las criaturas que hayan sido atadas por un hechizo se liberan del mismo. Las criaturas que hayan sido convocadas vuelven al lugar de donde procedieron, a no ser que consigan tirar su POD o menos en porcentaje. Otros efectos de la magia se alteran y corrompen, a elección del Guardián.
Relatos
Hilos de discusión
Este monstruo aparece en el suplemento Terror Austral