Whowie

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
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Pronunciación: -
FUE: 4D8+48 (62)
CON: 2D6+16 (23)
TAM: 4D6+24 (38)
INT: -
POD: 13D6+6 (16-17)
DES: 2D6 (7)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 61
Movimiento: 4
Bonif. al daño:
Arma %Ataque Daño
Mordisco
Garra
90%
90%
1D40+5D6
1D6+5D6
Armadura: No.
Regeneración: No
Hechizos: No*
COR: 1/1D10

Tabla de contenidos

Descripción

Este ser horrible parecido a un lagarto tiene al menos casi 7 metros de largo y se ha informado de su existencia en la zona del río Murray de Nueva Gales del Sur. Tiene seis patas acabadas en garras y una cabeza desproporcionada, parecida a la de un tiranosaurio rechoncho.

Los Whowies son criaturas anfibias que viven en cuevas situadas cerca de las riberas de los ríos. Son cazadores solitarios, que cazan y se comen a cualquier bicho viviente. Aunque lentos, son extremadamente obstinados. Una vez un Whowie ha detectado una víctima, nunca la deja en paz hasta que se la haya comido, o hasta que uno u otra hayan salido del Tiempo del Sueño. Si, sea como sea, el Whowie consigue llegar hasta el mundo real, la víctima tendrá serios problemas.

Armas

  • Mordisco: Con un 90%, causando 1D10+5D6
  • Garra: 90%, causando 1D6+5D4 4 puntos de daño.

Un Whowie actúa como si fuese un centro de poder mágico, con un radio en metros igual al POD del mismo. Todos los hechizos realizados en esta zona se ven alterados y distorsionados en beneficio del Whowie. Un hechizo que haya sido formulado para dañarle acaba sumando sus puntos de magia y/o su POD al del Whowie (aunque sólo temporalmente; los puntos extra de magia o de POD se pierden al cabo de uno o dos días). Las criaturas que hayan sido atadas por un hechizo se liberan del mismo. Las criaturas que hayan sido convocadas vuelven al lugar de donde procedieron, a no ser que consigan tirar su POD o menos en porcentaje. Otros efectos de la magia se alteran y corrompen, a elección del Guardián.

Hechizos

Un Whowie actúa como si fuese un centro de poder mágico, con un radio en metros igual al POD del mismo. Todos los hechizos realizados en esta zona se ven alterados y distorsionados en beneficio del Whowie. Un hechizo que haya sido formulado para dañarle acaba sumando sus puntos de magia y/o su POD al del Whowie (aunque sólo temporalmente; los puntos extra de magia o de POD se pierden al cabo de uno o dos días). Las criaturas que hayan sido atadas por un hechizo se liberan del mismo. Las criaturas que hayan sido convocadas vuelven al lugar de donde procedieron, a no ser que consigan tirar su POD o menos en porcentaje. Otros efectos de la magia se alteran y corrompen, a elección del Guardián.


Relatos

Hilos de discusión

Este monstruo aparece en el suplemento Terror Austral

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