Mi-go espía

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PERFIL
Imagen:Noimage.gif
Pronunciación: -
FUE: 55 (2D6+4)×5
CON: 55 (2D6+4)×5
TAM: 55 (2D6+4)×5
DES: 55 (2D6+4)×5
INT: 65 80 (4D6)x5
APA: -
POD: 65 (2D6+6)x5
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 11
Bonif. al daño: 0
Corpulencia: 0
Movimiento: 8 Volando
Puntos de Magia: 13
Suerte: -
Num. ataques: 2/1
Arma %Ataque Daño
Combatir
Pistola de esporas
Pistola eléctrica
Proyector de niebla
Esquivar
30%
30
25
25
30
50
1D6+bd
especial
1D10+especial
1d10
Armadura: 2
Regeneración: No
Hechizos:
COR: 0/1D6

Tabla de contenidos

Descripción

Para superar el escrutinio casual en la sociedad humana, al espía se le extirpan las alas y algunas de sus extremidades; se reduce el tamaño de su cabeza elipsoide, se le da una forma más estrecha que ya no cambia de color y se le desprenden los zarcillos. También se le quitan las garras y se sustituyen por manos y pies de aspecto humano cultivados en cubas. Las cuerdas vocales se mejoran quirúrgicamente para aproximarse mejor al habla humana. Los espías suelen llevar un casco especialmente construido.

Vestidos con varias capas de ropa (para disimular mejor la inusual silueta de su cuerpo) y con ojos de aspecto orgánico encajados en las cuencas oculares de su máscara, es necesario superar una tirada de Descubrir para darse cuenta de que los ojos de esta persona no parpadean y que sus labios no siempre se mueven al hablar. Otro indicio evidente es que, como los [[Mi-go|mi-go] «respiran» a través de su caparazón, un espía puede olvidarse de «hacer una pausa para respirar» cuando habla, y así divagar hasta mucho más allá del momento en que un humano se habría detenido para tomar aire. Muchos espías tienen sus aptitudes telepáticas potenciadas para poder sondear más fácilmente la mente de los humanos.

Combate

Realiza 2 ataques por asalto con garras, o 1 si usa un arma

No posee armadura. Pero su cuerpo de resonancia extraterrestre hace que todas las armas empaladoras le causen el menor daño posible.

Hechizos

Hay una probabilidad del 30% de que un mi-go científico conozca 1D3 hechizos a elección del Guardián

Sonda mental: Utilizando su telepatía, un espía puede introducirse en la mente de un humano con un coste de 3 puntos de magia más 1 punto por cada asalto posterior; tiene que superar a los objetivos que no estén dispuestos con una tirada enfrentada de POD. En cada asalto, el [Mi-go|mi-go]] puede indagar más en los pensamientos del sujeto, hasta que haya absorbido todo el contenido de su mente (lo que lleva aproximadamente 5+1d4 asaltos, o un tiempo a determinar por el Guardián). El Guardián es quien establece la naturaleza exacta de los descubrimientos del [Mi-go|mi-go]] a partir de una sonda mental. Se trata de una tarea desagradable para los [Mi-go|mi-go]], puesto que las emociones humanas y los sentimientos de individualidad les son totalmente ajenos, y nuestros sentidos primitivos suelen provocarles desorientación.

Habilidades

Descubrir 60%, Escuchar 60%, Sigilo 70%, más cualquier otra habilidad necesaria que determine el Guardián


Relatos

Hilos de discusión

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