Zarcillos de Quachil Uttaus

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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Hechizo El rastro de Cthulhu
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Tipo: Ritual
Dificultad control Estabilidad: 5.
Dificultad Gasto Habilidad
- - -
Coste:
Coste puntos A gastar
2D6 Estabilidad
Tiempo: 1 turno
Oposición: Sí.
materiales: No.

Tabla de contenidos

Descripción

Este hechizo hace que de los dedos del lanzador surjan negros zarcillos hacia la víctima. Los zacillos roban la esencia vital de la víctima poco a poco, envejeciéndola y corrompiéndola, rejuveneciendo a la vez al invocador.

Una vez realizado el hechizo, cada turno en el que el brujo salga vencedor de una confrontación de Estabilidad con la víctima, robará 1 punto de Salud y 1 punto de reserva de Salud al objetivo. El objetivo debe realizar un chequeo de Estabilidad de (5 – Estabilidad). Por cada punto de la reserva robado, el hechicero rejuvenece una semana y lavíctima envejece 1d6+4 años. Por cada 10 años que envejezca la víctima perderá 1 punto en cada una de sus habilidades generales.

Si la Salud de la víctima llega a 0, esta caerá convertida en un viejo y reseco cascarón de lo alguna vez fue.


Dificultad del Control de Estabilidad

Tiene una dificultad de 5. La dificultad se reduce a 4 mediante un Gasto de Hipnosis.

Coste

Cuesta 2D6 puntos Estabilidad

Tiempo

No se especifica

Oposición

El lanzador enfrenta su Estabilidad contra la Estabilidad actual de la víctima cada turno.