Sanar
De Wiki Cthulhu juego de Rol
Habilidad La LLamada de Cthulhu D20 |
Nombre: Sanar |
Característica: Sabiduria |
Básica: No |
Especialidad: Sí |
Uso no entrenada: Sí |
Tabla de contenidos |
Descripción
Emplea esta habilidad para evitar que muera un amigo malherido, para ayudarle a recuperarse más deprisa de sus heridas, para impedir que sucumba a la picadura de una serpiente, para conseguir que se recupere de un episodio de locura temporal o para tratar una enfermedad.
Prueba
La CD y el efecto dependerán de la tarea que acometas
Primeros auxilios
Tiene CD de 15
Los primeros auxilios pueden salvarle la vida a un personaje moribundo. Si un personaje tiene puntos de golpe negativos y sigue perdiendo puntos de golpe (1 por asalto, 1 por hora, 1 por día...) puedes estabilizarlo. El personaje no recupera puntos de golpe, pero deja de perderlos. Intentar practicar primeros auxilios es una acción de movimiento
Ayuda psicología inmediata
Tiene CD de 15
Cuando alguien sufra un episodio de locura temporal, podrás intentar una prueba de Sanar para conseguir que se sobreponga, apaciguando su terror, sacándolo de su estupor o haciendo lo que sea necesario para devolver a esa persona al estado en que se encontraba antes de sufrir la locura temporal. Esta acción ocupa un asalto completo, intentarlo sin entrenar es una prueba de Sabiduría
Atención médica a largo plazo
Tiene CD de 15.
Proporcionar atención médica a largo plazo te permite cuidar de una persona herida durante un día o más tiempo. Si superas la prueba, permites que el paciente recupere puntos de golpe o puntos de característica perdidos a causa del daño temporal al doble del ritmo normal. Si el paciente reduce su actividad, los cuidados continuados recuperan 2 puntos de golpe por nivel y 1 punto de característica al día. Si el paciente guarda reposo absoluto, recuperará 4 puntos de golpe por nivel y 2 puntos de característica al día. Puedes cuidar hasta de seis pacientes a la vez. Necesitarás algunos objetos básicos (vendas, antisépticos, etc) fáciles de encontrar en regiones civilizadas pero que podrían resultar escasos en lugares remotos o aislados.
Proporcionar atención médica continuada cuenta como actividad ligera para el médico. No puedes proporcionarte atención médica a largo plazo a ti mismo.
Un kit de primeros auxilios proporciona un bonificador circunstancial de +2 a las pruebas de Sanar
Tratamiento de venenos
Tiene CD del veneno
Al tratar un veneno, puedes cuidar de un solo personaje que haya resultado envenenado o que vaya a sufrir más daño culpa del veneno (o que vaya a padecer cualquier otro efecto). Cada vez que el personaje envenenado realice una tirada de salvación contra el veneno, tú realizarás una prueba de Sanar. El personaje envenenado aprovechará tu resultado en lugar de su tirada de salvación si tu prueba de Sanar es mayor
Tratamiento de enfermedades
Tiene CD de la enfermedad.
El tratamiento de una enfermedad implica cuidar de un personaje enfermo. Cada vez que el personaje aquejado realice una salvación contra los efectos de la enfermedad, tú podrás realizar una prueba de Sanar. Si tu resultado es mayor, el personaje enfermo podrá utilizarlo en lugar del suyo.