Sanar

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Habilidad La LLamada de Cthulhu D20
Nombre: Sanar
Característica: Sabiduria
Básica:
Especialidad:
Uso no entrenada:

Tabla de contenidos

Descripción

Emplea esta habilidad para evitar que muera un amigo malherido, para ayudarle a recuperarse más deprisa de sus heridas, para impedir que sucumba a la picadura de una serpiente, para conseguir que se recupere de un episodio de locura temporal o para tratar una enfermedad.

Prueba

La CD y el efecto dependerán de la tarea que acometas

Primeros auxilios

Tiene CD de 15

Los primeros auxilios pueden salvarle la vida a un personaje moribundo. Si un personaje tiene puntos de golpe negativos y sigue perdiendo puntos de golpe (1 por asalto, 1 por hora, 1 por día...) puedes estabilizarlo. El personaje no recupera puntos de golpe, pero deja de perderlos. Intentar practicar primeros auxilios es una acción de movimiento

Ayuda psicología inmediata

Tiene CD de 15

Cuando alguien sufra un episodio de locura temporal, podrás intentar una prueba de Sanar para conseguir que se sobreponga, apaciguando su terror, sacándolo de su estupor o haciendo lo que sea necesario para devolver a esa persona al estado en que se encontraba antes de sufrir la locura temporal. Esta acción ocupa un asalto completo, intentarlo sin entrenar es una prueba de Sabiduría

Atención médica a largo plazo

Tiene CD de 15.

Proporcionar atención médica a largo plazo te permite cuidar de una persona herida durante un día o más tiempo. Si superas la prueba, permites que el paciente recupere puntos de golpe o puntos de característica perdidos a causa del daño temporal al doble del ritmo normal. Si el paciente reduce su actividad, los cuidados continuados recuperan 2 puntos de golpe por nivel y 1 punto de característica al día. Si el paciente guarda reposo absoluto, recuperará 4 puntos de golpe por nivel y 2 puntos de característica al día. Puedes cuidar hasta de seis pacientes a la vez. Necesitarás algunos objetos básicos (vendas, antisépticos, etc) fáciles de encontrar en regiones civilizadas pero que podrían resultar escasos en lugares remotos o aislados.

Proporcionar atención médica continuada cuenta como actividad ligera para el médico. No puedes proporcionarte atención médica a largo plazo a ti mismo.

Un kit de primeros auxilios proporciona un bonificador circunstancial de +2 a las pruebas de Sanar

Tratamiento de venenos

Tiene CD del veneno

Al tratar un veneno, puedes cuidar de un solo personaje que haya resultado envenenado o que vaya a sufrir más daño culpa del veneno (o que vaya a padecer cualquier otro efecto). Cada vez que el personaje envenenado realice una tirada de salvación contra el veneno, tú realizarás una prueba de Sanar. El personaje envenenado aprovechará tu resultado en lugar de su tirada de salvación si tu prueba de Sanar es mayor

Tratamiento de enfermedades

Tiene CD de la enfermedad.

El tratamiento de una enfermedad implica cuidar de un personaje enfermo. Cada vez que el personaje aquejado realice una salvación contra los efectos de la enfermedad, tú podrás realizar una prueba de Sanar. Si tu resultado es mayor, el personaje enfermo podrá utilizarlo en lugar del suyo.


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