Kingsport: La Ciudad en las Brumas

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Tabla de contenidos

Detalles

Portada Secretos
Portada Secretos
Portada Secrets
Portada Secrets

Editorial: Chaosium

Código de Producto: 2333 (1º edición), 8804 (2º edición)

Año de publicación: 1991 (1º edición), 2003 (2º edición)

Páginas: 124 (1º edición), 178 (2º edición)

Precio: 25.95$ (2º edición)

Autor(es): Kevin Ross, Mark Morrison, Keith Herber, Scott Aniolowski

Artista(s): John T. Snyder (portada), Jason Eckhardt (ilustraciones interiores), Gus DiZerega (mapa de Kingsport, ilustración Cabeza de Kingsport) , CarolTriplett (mapas)

Ambientación(s): 1920

Detalles edición española

Editorial: La Factoría de ideas

Código de Producto: LF473

Año de publicación:

Páginas: 120

Precio: 25,50€

Director editorial: Juan Carlos Poujade, Miguel Ángel Álvarez

Traducción: Xavier García Aguilera

Coordinador de la línea: Carlos Lacasa

Diseño de maqueta:

Maquetación: Carlos Lacasa, Ignacio Alonso

Formato(s): Rústina

ISBN: 84-9800-182-X

Contenido

Campañas:

Escenarios:

Articles: Bienvenido a Kinsport, Historia de Kingsport, El culto de Kingsport, Guía de Kingsport

Relatos: La extraña casa en la niebla (Howard Phillips Lovecraft), El ceremonial (Howard Phillips Lovecraft)

Additional: Introducción, Ayudas de juego

Incorporaciones

Texto Portada

Texto Contraportada

Todos guardamos en nuestro interior secretos oscuros y profundos. Algunos son pequeños y si se sacaran a la luz parecerían insignificantes. Pero otros son importantes y podrían cambiar el mundo. Este libro trat de los secretos a los que se ha dejado supurar en las sombras. ¿Qué había oculto en el ataúd de Robert Monroe-Tyler? ¿Qué horror permitió la repugnante muerte de Jason Andrews? ¿Por qué mantiene Ralph Morgan conversaciones consigo mismo? ¿Qué clase de criatura acecha en Vermont? Los investigadores deben descubrir todos estos misterios antes de ser destruidos por ellos.

El guión de esta Noche de Miedo es adecuado para los guardianes e investigadores principiantes, aunque también puede ser aprovechado por guardianes con experiencia como intermedio de campañas más largas. Se incluyen numerosas ilustraciones, veinte documentos de apariencia real y algunos mapas.


Comentarios

  • La localización y la época de esta aventuras pueden adaptarse a los deseos del guardián. Podría elegir una zona familiar para los jugadores y describirla como la conoce. Massachussets sólo es la opción por defecto. La época es igualmente intercambiable aunque estas aventuras estén ambientadas en los años 90, con algunos cambios se pueden presentar como ocurridas en la década de 1920 o 1890, excepto El culto a la unidad, cuya trama está fijada al día de hoy o al de mañana.
  • Estos guiones están dirigidos a investigadores y jugadores relativamente inexpertos. Esperamos que cada aventura pueda jugarse en el transcurso de una única sesión.
  • El sexo de los investigadores no resulta significativo en la trama, por lo que puede ser el que los jugadores prefieran. De la misma manera, el sexo de los personajes no jugadores puede ser cambiado por el guardián cuando lo considere oportuno.
  • Dedicatoria: A Charles P.Zaglani, por su inspiración, amistad y ojo crítico

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