Magia Neo-enoquiana

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Tabla de contenidos

Descripción

En la Magia Neo-enoquiana el mago lleva a cabo un ritual evocando mentalmente una ritual y utilizando un instrumento mágico para trazar ésta una y otra vez con la intensidad suficiente como para someter una fuerza elemental o cósmica a la voluntad del mago.

  • Ciencias ocultas: La Magia Neo-enoquiana es la interpretación que Aleister Crowley hace del trabajo de dos magos enoquianos del siglo XVII: el Dr. John Dee y Edward Kelley, que a su vez se inspiraron en el apócrifo Libro de Enoc, donde se narra cómo los ángeles caídos vinieron a la Tierra y engendraron monstruosos gigantes. La relectura de Crowley sustituye las complejas tablas con fórmulas sencillas derivadas de antiguas y misteriosas religiones.

El funcionamiento de la magia

El mago o sacerdote debe ser adecuadamente ordenado, aclamado o, al menos ser un iniciado en el oficio. Si hay un familiar (o sacerdotisa), éste debe estar de alguna manera vinculado físicamente al mago. Aunque algunos piensen que el mago siempre es un hombre y el familiar siempre es una mujer, no existe dicho requisito. Mientras se concentra en su propósito, el mago usa un instrumento para trazar una y otra vez una clave.

  • Criptografía: Una clave es un cuadrado de palabras mágicas, es decir, una matriz similar a la de un crucigrama en la que el mismo conjunto de letras se entrelaza horizontal y verticalmente

Artefactos para la magia

Hay cuatro artefactos mágicos: la Hoja sin Ornar (un cuchillo sencillo o una espada tipo estoque), la Piedra Tallada (una tablilla de piedra grabada con un código apropiado), la Marca Ardiente (una vela, una antorcha o una rama que arda) y el Cáliz Rebosante (una copa o cuenco, normalmente llena de vino). Cada uno de ellos se corresponde con un tipo concreto de efecto elemental (respectivamente son aire, tierra, fuego y agua) interpretados de un modo bastante amplia. La reacción concreta producida por la clave depende del artefacto empleado durante la ceremonia, así como de otros focos mágicos que pueden estar presentes para perfilar los efectos del ritual. La clave en sí misma conecta con una entidad cósmica, una fuerza o un alma particular, que también tenderá a caracterizar los efectos mediante su propia naturaleza. A esa caracterización se le conoce como "impronta de la clave"

En términos de juego, cualquier objeto que se asemeje razonablemente al artefacto hará que la magia funcione. Puedes establecer que algunos objetos se ajustan lejanamente al concepto ideal, lo que incrementaría la dificultad del control que el mago debe realizar. Se puede interpretar la elaboración o elección de un artefacto adecuado, aunque también es posible abstraer el proceso con un gasto de Habilidad Artesanal o Regatear, por ejemplo. A veces un artefacto especialmente válido reducirá la Dificultad del control que el mago deberá superar, o la incrementará con los controles que el Guardián deberá hacer al oponerse al mago.


Enlaces

Esta magia apareció en Más allá del tiempo

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