Cazador espectral

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PERFIL
Imagen:Cazador_espectral.JPG
Pronunciación: -
FUE: 3D6+2 (22-24)
CON: 2D6+1 (7-8)
TAM: 3D6+8 (19-22)
INT: 3D6+3 (14-15)
POD: 5D6 (17-18)
DES: 5D6 (17-18)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 14
Movimiento: 8
Bonif. al daño: 2D6
Arma %Ataque Daño
Pinza
Mordisco
50%
30%
1D6+bd
2D6+bd
Armadura: 1 (piel)
Regeneración: No
Hechizos: Variable
COR: 1/1D6+2

Tabla de contenidos

Descripción

Los Cazador espectrales son monstruos humanoides de respetable tamaño (1,80 a 2m altura). Tienen el cuerpo cubierto de piel gomosa, negra como el carbón. Sus ojos son grandes y de color rojo, y sus bocas anchas y provistas de gran cantidad de dientes como de tiburón. Una nariz larga y ganchuda remata el conjunto a juego con su apariencia general, que es horriblemente delgada, casi esquelético, con excepción de un abdomen distendido. Los miembros acaban en apéndices que , si bien en los pies se parecen a los de un humano, en las manos son enormes pinzas de cangrejo. Como quiera que tienen un ligero componente inmaterial, a menudo parecen flotar sobre el suelo como enormes y horribles globos. No posen ningún lenguaje conocido.

Los Cazador espectrales son un formidable enemigo, pero se les destruye fácilmente si se conocen sus debilidades. Pueden volverse invisibles, y ello rebaja la probabilidad de impacto de sus enemigos en una cifra igual al producto de multiplicar el POD del Cazador espectral por 5. Cuando están en forma inmaterial sólo pueden dañarles los hechizos o las armas encantadas. Su mayor debilidad es que determinadas formas de luz, que pueden ser producidas mediante el correcto uso de lentes, pueden hacerles visibles evidentemente si se les enfoca con ellas. Una segunda debilidad es que siempre están ligados a algún tipo de artefacto o dispositivo ceremonial que albergar su alma (llamado Kachinas), y nunca pueden abandonar la zona de un kilómetro y medio de radio a su alrededor, siendo destruidos si lo hacen o si el artefacto es destruido de la forma correcta.

Los Cazador espectrales son una raza artificial, creada a partir de los cuerpos de sectarios que se ofrecen de forma voluntaria a convertrse en monstruos, y se les utiliza a menudo para guardar lugares de importancia


Armas

Puede atacar una vez por asalto, bien con una de las pinzas, bien con el mordisco. Si que pueden realizar una parada con las pinzas, y hacerlo cada asalto además de atacar.

  • Pinza: 50%, provocando 1D6+bd puntos de daño
  • Mordisco: 30%, provocando 2D6+bd puntos de daño.

Suelen intentar el ataque estando invisibles, lo que les proporciona una bonificaciónde +20% a sus ataques. También pueden provocar caidas de objetos u otros accidentes igualmente peligrosos.

Hechizos

Conocen los mismos hechizos que conocían antes de convertirse en Cazador espectrales

Grupo Pregenerado

Profundos pregenerados
× nº 1 nº 2 nº 3 nº 4 nº 5 nº 6
FUE 34 22 24 16 24 12
CON 6 8 8 12 7 12
TAM 18 20 14 18 23 26
INT 8 13 16 12 12 16
POD 26 21 15 15 18 12
DES 13 8 5 15 12 6
PV 12 14 11 15 15 19
bd 2D6 2D6 1D6 1D6 2D6 1D6
Garra 55 60 45 60 50 60
Daño 4D6 4D6 3D6 3D6 4D6 3D6

Mitología

Las Kachinas (o Katsinas) son ancestrales espíritus que median entre los hombres y los dioses y pueden traer la lluvia, las buenas cosechas y el bienestar si se realizan las ceremonias apropiadas. Estos espíritus ancestrales podríamos decir que se encuentran en un punto medio entre los dioses y los hombres, con poderes benignos aunque también podrían tener poderes malignos.

Hilos de discusión

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