Conferir karma

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Hechizo
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Coste de puntos magia: Variable pts.
Coste de COR: Variable pts.
Coste de POD: Variable pts.
Tiempo preparación: Sí.
Tiempo duración: -
Tiempo:
Alcance: No
Tirada de resistencia: No

Descripción

El hechicero ahonda en las acciones previas de un ser para “ponerse en sintonía con él” y ser recompensado del mismo modo, sea para bien o para mal. Mediante este hechizo, el hechicero sencillamente equilibra el karma que afectará al objetivo, pudiendo elegir la intensidad. El uso de este hechizo requiere el conocimiento de los principios básicos del budismo, entonando un sutra y sacrificando puntos de magia o de POD y de COR.

Lanzamiento

Las acciones menores y los sucesos tenidos lugar en el pasado reciente (en torno a un mes) tienen un bajo coste para efectuar una respuesta: 1D4 puntos de magia y ninguno de POD.

Cuando más se ahonde en el pasado del individuo (incluyendo vidas anteriores), mayor dificultad y coste para el hechicero. Una retribución severa del karma más allá de toda trasgresión hecha durante la vida actual del objetivo, se asume que se debe por un hecho realizado en una encarnación previa.

Enlaces

Aparece en el suplemento Secretos de Japón

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