Desviar el daño

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Hechizo
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Coste de puntos magia: 1* pts.
Coste de COR: 1 pts.
Coste de POD: No pts.
Tiempo preparación: -.
Tiempo duración: -
Tiempo: No.
Alcance: visual
Tirada de resistencia: No.

Descripción

Permite al realizador anular los ataques físicos dirigidos contra él. Desviar un ataque supone un gasto de puntos de magia variable. El hechizo se puede lanzar de nuevo mientras que el lanzador tenga puntos de magia. El lanzador puede dejar pasar ataques y centrarse en desviar los ataques más peligrosos (pero se ha de decidir antes de realizar la tirada de daño). Si el lanzador no tiene puntos de magia suficientes para desviar un ataque, el hechizo se rompe.


Lanzamiento

Necesita el gasto de 1 punto de magia y 1 punto de COR. El hechicero debe invocar el nombre de los Otros Dioses y tender a continuación una mano hacia el atacante. Hasta que decida bajar la mano, el hechicero podrá desviar los sucesivos ataques dirigidos contra él, gastanto tantos puntos de magia por ataque desviado como el daño obtenido en la tirada del mismo. Los ataques fallidos no requieren gasto de puntos de magia. El hechizo se rompe cuando el lanzador baja la mano.

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