Dominación de Serpiente astral

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Hechizo
Imagen:Hombre_Serpiente.jpg
Coste de puntos magia: - pts.
Coste de COR: - pts.
Coste de POD: 1 pts.
Tiempo preparación: Sí.
Tiempo duración: -
Tiempo:
Alcance: No
Tirada de resistencia:

Descripción

Permite a un Hombre serpiente unirse mágicamente a un ser humano, en cuerpo y alma, y controlarlo en la forma que desee. Cuesta 1 punto de POD, más el sacrificio todas las noches de sangre humana.

El realizador ha de hacerse con muestras de cabello y de uñas de la víctima, y usarlas junto con paja para fabricar un muñeco que represente al objetivo. El Hombre serpiente sacrifica 1 punto de POD en el muñeco e inicia un ritual nocturno que requiere el sacrificio de una cantidad de sangre humana equivalente al TAM de la víctima, en la cual ha de sumergirse el muñeco.


Para aquellos que pueden ver el aura o percibir el mundo invisible, la grande y pesada, aunque fantasmagórica, forma de un Hombre serpiente de tres metros de alto puede verse superpuesta sobre la forma física de la persona. Las víctimas bajo el ataque nocturno del hechizo Dominación de Serpiente astral son vistas con un espantoso Cazador astral acechándolas. Para aquellos que no pueden ver el aura, algo parece “no andar bien” con ese individuo. Algunos de los poseídos parecen desarrollar rasgos faciales de serpiente mientras que otros resultan reconocibles por sus ojos de reptil de mirada fija. Los testigos que observen a los poseídos pierden 0/1D6 puntos de COR.

Mientras que la víctima esté poseída, el cuerpo original del Hombre serpiente queda en estado comatoso, aunque su conciencia puede trasladarse instantáneamente entre los dos cuerpos. Cuando se encuentra lejos de la víctima, la lánguida alma del humano puede ser inducida al sueño, a realizar acciones simples y cosas así.

A diferencia del hechizo Imitar apariencia, la víctima de la Dominación de Serpiente astral puede tener cualquier TAM, solo se puede poseer a un humano y la sombra proyectada es la típica de un ser humano.

Lanzamiento

La víctima se acerca cada noche en sueños, pudiendo resistirse con una tirada de POD contra POD en la Tabla de resistencia. Un éxito indica que la víctima se despierta de una espantosa pesadilla con serpientes, dragones y demás horrores reptiles. Si vence el Hombre serpiente, la víctima pierde 1 punto de POD, y 1 de COR por tan sueños vívidos. Este proceso continúa cada noche hasta que a la víctima le queda 1 punto de POD; entonces el Hombre serpiente sacrifica otro punto de POD conectándose así al cuerpo de la víctima, dominando con facilidad al alma postrada.

Enlaces

Aparece en el suplemento Secretos de Japón

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