Encantar guante

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Hechizo
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Coste de puntos magia: 0 pts.
Coste de COR: 1D6 pts.
Coste de POD: 6 pts.
Tiempo preparación: -.
Tiempo duración: -
Tiempo: Varios
Alcance: No
Tirada de resistencia: No

Descripción

Hace que un guante se vuelva mágico y pueda extraer puntos de POD a sus víctimas con el fin de almacenarlos como puntos de magia aprovechables.

Cuando alguien que no sea el creador del guante toca el objeto durante más de treinta segundos, pierde un punto de POD que termina acumulándose como punto de magia. La persona que lo pierde se siente suspicaz y profundamente incómoda. Es posible obligar a una víctima a tocar el objeto por la fuerza, incluso hasta el punto de absorber todo su POD. Si se da el caso, su alma quedará atrapada dentro del guante mágico. Cuando se utiliza uno de estos puntos de magia para lanzar un hechizo, se pierde de forma permanente, pero siempre será posible reemplazarlo con un punto de POD de otra persona.


Lanzamiento

Lanzar el hechizo y crear el guante requiere una semana de trabajo, un sacrifico humano, 6 puntos de POD y 1D6 puntos de COR. Cada uso del guante cuesta a su portador 1D3 puntos de COR. Puede almacenar hasta 100 puntos de magia.

Hilos de discusión

Este hechizo aparece en el manual Secretos de Nueva York

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