Gul

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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PERFIL
Imagen:Gul.jpg
Pronunciación: -
FUE: 3D6+ (16-17)
CON: 2D6+6 (13)
TAM: 2D6+6 (13)
INT: 2D6+6 (13)
POD: 2D6+6 (13)
DES: 2D6+6 (13)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 13
Movimiento: 9
Bonif. al daño: 1D6
Arma %Ataque Daño
Garras
Mordisco
30%
30%
1D6+bd
1D6+Agarre
Armadura: Armas fuego y proyectiles
Regeneración: No
Hechizos: INT% de conocer hechizos
COR: 1D6/0

Tabla de contenidos

Descripción

Los gules son criaturas humanoides gomosas, con repugnantes pies en forma de pezuña, rasgos caninos y garras. Poseen un idioma propio, formado por gorgoteos y gemidos. Estos seres suelen ir cubiertos con el moho de sepultura que se les acumula al comer.

Los gules habitan en sistemas de túneles. Estos túneles se encuentran cercana a las ciudades de los humanos, y en casi todos los casos están conectados a antiguos cementerios (mínimo 200 años de antigüedad). Esta localización para las madrigueras es debido a las costumbres alimenticias de los gules, se alimentan de los cadaveres humanos que extraen de los cementerios.

Algunos humanos pueden acostumbrarse a estos seres, llegando a vivir con ellos. En estos casos es posible que el humano comience a sufrir una transformación física que lo acabará transformando en un gul.

Armas

Garras:30%, causando 1D6+bd. Pueden hacer dos ataques por turno a un mismo objetivo

Mordisco: 30%, 1D6.Si aciertan con el mordisco se quedarán agarrados, provocando 1D4 puntos de daño automáticos cada turno. Es necesario una tirada de FUE contra Fue del gul para liberar a la víctima de la presa.

Hechizos

Por cada gul se realiza una tirada de 1D100. Si se obtiene un porcentaje inferior a su INT, este gul sabrá tantos hechizos como el resultado de la tirada.

Grupo Pregenerado

Mitología

El término no aparece recogido en el Diccionario de la RAE. Las primeras apariciones de este vocablo en castellano se deben a ciertos traductores de la obra de Lovecraft, como adaptación del inglés 'ghoul', que a su vez proviene del nombre árabe para la criatura: ghūl, que significa literalmente a demonio.

En la mitología Irani, los espíritus necrófagos son criaturas muy similares pero más grandes que a los seres humanos; son generalmente menos inteligentes y no necesariamente malvados. La mayoría de los altavoces persas utilizan Ghul para describir a gente grande (figurado “gigantes”). Esto no se considera un insulto.

Relatos

  • En busca de la ciudad del Sol poniente (H.P.Lovecraft)

Un gul viejo y de color verdoso se ofreció a [...]; así que, pese a su repugnancia natural, siguió a aquella criatura por una madriguera espaciosa y se arrastró tras ella durante horas y horas en una negrura de moho corrompido.

  • El modelo de Pickman (H.P.Lovecraft)

representaba un colosal e indescriptible monstruo de centelleantes ojos rojos, que tenía entre sus huesudas garras algo que debió haber sido un hombre, y le roía la cabeza como un chiquillo chupa un pirulí. Estaba en cuclillas, y al mirarle parecía como si en cualquier momento fuera a soltar su presa en busca de un bocado jugoso.

Hilos de discusión

No se han abierto

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