Habilidades Generales cero puntuación

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Descripción

Se trata de una regla oficial de PelgranePress que han publicado por foro.

Una aclaración a las reglas en todas las ediciones de GumShoe. Se trada de una regla oficial que se perdió en la última edición de Esoterroristas y por tanto en otros juegos GumShoe.

Si no tienes puntuación en un Habilidad General, es decir, no has gastando puntos de construcción en ella, no puedes realizar un control de esa habilidad. Por ejemplo, si tienes Atletismo a cero, no puedes hacer una tirada para escalar un muro.

Esto no significa que no puedas hacer hacer nada, sólo que si necesitas realizar un control no tendrás éxito. Para dar un ejemplo, tu personaje puede ser capaz de conducir, pero con una puntuación de cero no serás capaz de participar en una persecución o evitar un accidente potencial.

La única excepción a esto es en el Rastro de Cthulhu, las personas sin habilidades de combate pueden luchar con una importante desventaja (ver la página 60, Combatiendo sin Habilidades).

Un sólo punto en la habilidad significa que siempre podrás realizar una tirada.

Por lo tanto, a menos que deliberadamente quieras encotarte sin esperanza con ciertas Habilidades Generales, deberías de tener puntos en las siguientes (o sus equivalentes):

Esenciales: Salud, Estabilidad, Cordura Centrales: al menos una de combate, Atletismo o Huida, Sigilo, Sentido del Peligro, Seguir

Los personajes con puntuación cero todavia se pueden beneficiar de la puntuación de otros jugadores -si están cubiertos por las reglas. Por ejemplo, el profesor Layton perdió el uso de sus piertas durante la Gran Guerra, pero sus amigos le pueden levantar a él y a su silla de ruedas por encima del muro. Digamos que tiene cero en la habilidad Atletismo. La dificultad normal del grupo sería de 4, pero a causa de Layton tiene puntuación cero, su dificultad aumenta en 2, siendo por lo tanto de 6.

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