INT

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Descripción

La Inteligencia representa lo bien que los investigadores son capaces de aprender, recordar y analizar, y si están al tanto o no de lo que sucede a su alrededor. Para ayudar a describir ciertas situaciones el guardián multiplicará la INT por un número y requerirá obtener el número resultante en 1D100. INTx5 (la tirada de Idea) es especialmente popular. Para obtener más detalles acerca de esta, consultar más adelante. Los conceptos difíciles, los planes o las conclusiones inspiradas tienen menos posibilidades de ser obtenidos, y por ello obtienen multiplicadores más bajos, como INTx2 o INTx 1. Esas tiradas pueden establecer si el investigador deduce algo o no, o si relaciona las informaciones de que dispone, evitando el problema de que sea el jugador el que deduzca, por ejemplo, que la existencia de un volcán indica que un mundo tiene un núcleo fundido.

Un investigador sin INT no sería más que un idiota balbuceante al que se le cae la baba.

La Inteligencia determina el número de puntos para habilidades de interés particular que se adjudican a un nuevo investigador, y también cuánto puede tardar éste en aprender un hechizo de los Mitos de Cthulhu. Si el valor de Inteligencia parece ir en contradicción con una característica que se haya obtenido más adelante, nos encontrados con otra posibilidad para la interpretación: por ejemplo, un investigador con una alta EDU pero con una baja Inteligencia podría ser un profesor pedante, o un intérprete de segunda, alguien que conoce los hechizos, pero no su significado. De otra manera, una alta INT frente a una baja EDU puede ser síntoma de ignorancia, como en el caso de un granjero o un inmigrante en la pobreza, recién llegados a la gran ciudad, por no por ellos poco astutos

Tirada

Se realiza 2D6+6

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