Intercambio de mente

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Hechizo
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Coste de puntos magia: Variable pts.
Coste de COR: 1d3 pts.
Coste de POD: 0. pts.
Tiempo preparación: 1 asalto..
Tiempo duración: -
Tiempo: No.
Alcance: 0
Tirada de resistencia: No.

Descripción

El coste es variable, la primera vez, cuesta tantos puntos de magia como el POD del objetivo; restando 1 las siguientes veces, hasta un mínimo de 1).

Cuesta 1d3 de Estabilidad Mental tanto para el hechicero como para el objetivo cada vez que se produzca

El hechizo permite intercambiar la mente con la de otra persona que tenga en gran estima al hechicero.

Lanzamiento

La ejecución podrá ser a cualquier distancia y deberá tener éxito en una tirada enfrentada de POD hasta que los Puntos de Magia requeridos para su ejecución solo sean de 1; en ese caso ya no será necesario tirar. La duración será corta mientras el gasto de Puntos de Magia sea elevado, en cuánto llegue a 1 podrá durar el tiempo que crea conveniente

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