Maldición de los profundos

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
Imagen:noimage.gif
Pronunciación: -
FUE: 1D4 (2)
CON: 1D6 (3)
TAM: 3D6 (8)
INT: -
POD: -
DES: 1 (1)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 5 Corpulencia: -
Movimiento:
Bonif. al daño: Ninguna
Arma %Ataque Daño
Presa 30% Enredar+
Armadura: Ninguna
Regeneración: No
Hechizos: No
COR: -

Tabla de contenidos

Descripción

La enredadera vampira es una planta que está al borde de la extinción en tiempos modernos. Solo se tiene constancia de ella en la costa este de América del Norte. Esta planta no ataca a su presa; ésta se enreda sola cuando intenta atravesarla. Ramas fuertes como tentáculos atrapan y estrangulan a la presa. Con el tiempo, esas ramas echan raíces en la carne de la víctima y absorben sus nutrientes.

Esta planta prehistórica fue plantada intencionadamente por las tribus indias del lugar. Durante generaciones los indios que vivían en la costa este de Norteamérica supieron de esta planta carnívora que enreda ratones, ranas y demás animales pequeños. Los indios utilizaban esta planta para evitar futuros ataques de los Profundos, pensando que la costumbre que tenía la planta de consumir ranas y sapos repelería a las monstruosidades anfibias.

Si se mira con cuidado, es posible ver la sangre de sus víctimas dentro de las hojas de la planta. Romper una rama o rasgar una hoja hace que salga "sangre", pero se coagula en cuestión de minutos para evitar pérdida de alimentos. La planta no se reproduce mediante semillas; las sinuosas ramas se introducen en la tierra, echan raíces y se despegan de la planta principal conviertiendose en otro espécimen individual. Cuando hace frío la enredadera pierde todas sus hojas. Cuando vuelve a hacer calor, vuelven las hojas de cinco puntas.

Según decida el guardián, la enredadera puede repeler a los Profundo o a los que estén contaminados del mismo modo que el ajo repele a los vampiros o la belladona a los hombres lobo. En este caso, los Profundo que se encuentren con esta planta en el suelo o en la mano de un investigador tendrán que superar una tirada de PODx3 para evitar ser repelidos. Los humanos contaminados son menos sensibles y sus tiradas son de [[POD]x5. Las criaturas repelidas tiene que rodear la planta o irse a otra parte. Si no es posible, la criatura sigue tirando hasta que supera su repulsa

Armas

La planta actúa como una enredadera:

  • Presa (enredar): 30%, tras ello provoca 1D6 puntos de dado pasados los 1D4 días

Hechizos

Ninguno

Habilidades

Grupo Pregenerado

Relatos

Hilos de discusión

Esta información apareció en el manual Secretos de Nueva York