Marid

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
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Pronunciación: -
FUE: 6D6 (21)
CON: 6D6+3 (24)
TAM: 3D6+6 (16-17)
INT: 3D6 (10-11)
POD: 4D6 (14)
DES: 3D6 (10-11)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 22
Movimiento: 12/16 Volando
Bonif. al daño: +2D6
Arma %Ataque Daño
Puñetazo
Garra
Espada
50%
50%
45%
1D3+bd
1D6+bd
1D8+bd
Armadura: Inmune a ataques no mágicos
Regeneración:
Hechizos:
COR: 1D4/1D6

Tabla de contenidos

Descripción

Marid es el más poderoso de los Jinn. Son extremadamente territoriales, y reclaman las montañas, oasis y la costa de Arabia Magna como su hogar. El resto de Jinns han de reclamar como territorio os desiertos o lugares de menos categoría. Sin embargo son susceptibles a la adulación, un humano que se encontrase con ellos podría salvar la vida alabando sus atributos y capacidades

Armas

  • Puñetazo: 50%, provocando 1D3+bd puntos de daño
  • Garras: 50%, provocando 1D6+bd puntos de daño
  • Espada: 45%, provocando 1D8+bd puntos de daño


Mitología

Los Marids son los genios del plano elemental del agua, y son también los genios más poderosos que existen.

Son seres muy soberbios, egoístas e individualistas. Rara vez se muestran en el plano primario, y aún más difícil es que un Marid acate órdenes, por lo que estos genios no suelen ser invocados para servir.

Pueden comunicarse con cualquier ente o criatura de cualquier plano mediante telepatía.

Su control sobre el elemento agua es espectacular. Pueden subir y bajar las aguas a voluntad, crear enormes muros de agua contenida, polimorfizarse en agua, crear agua de la nada, transformar el aire en agua y otras habilidades similares

Relatos

Hilos de discusión

Este ser aparece en el suplemento Cthulhu Invictus

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