Minotaur

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Tager
Tipo:Tager de combate
Tamaño: Medio (2.4 a 2.7 metros).
Modificadores de atributo.
Agilidad: -/+1
Fuerza: +3/+9.
Percepción: -/+2
Tenacidad: +2/+4
Armadura: 2/2
Regeneración: 1/1D
Factor de miedo: 16

Tabla de contenidos

Descripción

Como el ser mitológico, el Minotaur es una bestia que recuerda a un toro. En contra de la concepción tradicional, el Minotaur posee dos juegos de cuernos, el primer juego de cuernos similar al de los toros, y el otro similar a un ariete. Los cuernos de ariete son sorprendentemente flexibles a pesar de su dureza, y a menudo se extienden para enganchar a un enemigo que se mantenga a distancia.

El Minotaur es un Tager muy astuto a pesar de su brutal mentalidad, con grandes habilidades en la elaboración de trampas. Disfruta viendo a la víctima caer en una trampa antes de desatar su furia. Quienes están vinculados a este Tager a menudo parecen perderse en sus pensamientos. Puede ser peligroso interrumpir estas ensoñaciones.

Este modelo de Tager es no oficial. Es una traducción del foro ingles de CthulhuTech

Armas

  • Cuernos(+2): Estos cuernos similares a los toros son usados para realizar cornadas, volviéndose más letales si se toma impulso. Si el objetivo se encuentra a distancia cuando comienza el turno (ya sea porque ha cargado o ha sido alejado por los cuernos de extensibles) el daño se incrementa a +3
  • Cuernos extensibles (+1): Estos cuernos se extiendes como si fueran un tentáculo. Este ataque puede realizarse a cualquier objetivo a 6m. El objetivo debe superar una Dote de Fuerza contra el Minotaur. Si el Tager vence, el objetivo es acercado a combate cuerpo a cuerpo, o tan cerca como quiera el Minotaur
  • Ataque insondable (+3): Rango 10/30/60, disparos 1, infinitas rondas. Este ataque traza una línea recta . Ignora cuberturas y esquinas

Arma final

Laberinto flamígero (+3) Rango 30/60/100, atrapa. Este ataque crea muros de llamas que dibujan un intrincado patrón que parece no dañar a los Tager aliados. El ataque afecta a os objetivos y otras criaturas a 90 metros. Para cada objetivo afectado ha de realizar un chequeo de Intelecto, o quedar atrapado. Cada vez que un objetivo queda atrapado sufrirá otros +2 daño


Sentidos

Visión nocturna, sonar, rayos X

Movimiento y velocidad

Trepar (doble), Salto (Doble), en tierra (normal)

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