Nube mental
De Wiki Cthulhu juego de Rol
Hechizo |
Coste de puntos magia: 1d6 pts. |
Coste de COR: 1d2 pts. |
Coste de POD: 0. pts. |
Tiempo preparación: No.. |
Tiempo duración: - |
Tiempo: No. |
Alcance: 0 |
Tirada de resistencia: No. |
Descripción
El hechicero debe ver al objetivo y este necesita ser capaz de oír las órdenes.
Lanzamiento
Con éxito en una tirada enfrentada de POD y siendo muy concreto en su orden, el hechicero podrá nublar la mente del objetivo sobre un evento reciente, evento que el hechicero debe conocer.
Una vez oídas las instrucciones, borrará de su mente el acontecimiento; si fue muy grave posiblemente tenga pesadillas al respecto. El hechicero no puede bloquear conocimientos de los Mitos, ni hechizos, ni curar locura, ni evitar pérdida de estabilidad mental.