Ogro

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
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Pronunciación: -
FUE: 3D6+10 (20-21)
CON: 4D6 (14)
TAM: 4D6+6 (20)
INT: 1D6 (3-4)
POD: 3D6+6 (16-17)
DES: 2D6+6 (13)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 17
Movimiento: 10
Bonif. al daño: +2D6
Arma %Ataque Daño
Armas de humanos - -
Armadura: Ninguna
Regeneración: No
Hechizos: No
COR: No*

Tabla de contenidos

Descripción

Un Ogro es por definición peligroso, grande y terrible. Es el ser que se cuela por las noches a devorar a los niños (a veces, a los adultos indefensos) en sus camas. Es el monstruo que espera en el rincón oscuro.. dentro del armario.. debajo de la cama. Es la Pesadilla.. hecha realidad. Es el Hombre del Saco, que se lleva a los niños que se separan de sus madres. Es el individuo furtivo.. vagabundo, al que la chiquillería arroja piedras y que se retira cojeando, rumiando venganzas," rencores y miserias. Según Joan Amades.. el folclorista catalán, ogros son los encargados de raptar niños para untar con su grasa las vías de los trenes, y que así viajen a mayor velocidad.

El Ogro es una criatura universal. Antropólogos como Loeffer~Delachaus han afirmado que su origen se remonta al mito de Saturno, el que devora a sus hijos (y del que Goya hizo un excelente cuadro). Otros, como Gastan Paris.. aseguran que se trata de un mito de reminiscencias freudianas.. que representa al padre represivo, severo, violento y "terrible". Sea como fuere, el devorador sigue allí, en las sombras, acechan~ te, junto a todos nuestros terrores de infancia... siempre dispuesto a destruirnos.

Armas

Un Ogro puede llevar cualquier tipo de arma humana

Encontrarse con un Ogro no supone pérdida de COR, salvo si se falla la tirada de POD. En ese caso supone la pérdida de 1D20/1D100 puntos de COR

Hechizos

No posee hechizos, pero puede despertar el terror oculto. Cualquier que se enfrente a un Ogro debe pasar una tirada de POD contra POD. De fallarla, no verá el aspecto habitual del Ogro (un robusto mendigo más o menos mugriento, y de mirada huidiza) sino que lo verá bajo la forma de su peor pesadilla... con la consiguiente pérdida de COR

Habilidades

Descubrir: 45%, Discreción: 60%, Ocultarse: 75%


Relatos

- Gustavo Adolfo Bécquer Primero unas y luego las otras más cercanas, todas las puertas que daban paso a su habitación iban sonando por su orden: éstas con un ruido sordo y suave, aquéllas con un lamento largo y crispador. Después, silencio; un silencio lleno de rumores extraños, el silencio de la medianoche, con un murmullo monótono de agua distante, lejanos ladridos de perros, voces confusas, palabras ininteligibles.. ecos de pasos que van y vienen, crujir de ropas que se arrastran, suspiros que se ahogan, respiraciones fatigosas que casi no se sienten, estremecimientos involuntarios que anuncian la presencia de algo que no se ve y cuya aproximación se nota, no obstante, en la oscuridad...

Enlace

Este monstruo aparece en el suplemento La Piel de Toro

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