Ordenar a una serpiente
De Wiki Cthulhu juego de Rol
Hechizo |
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Coste de puntos magia: Variable pts. |
Coste de COR: 1 pts. |
Coste de POD: No pts. |
Tiempo preparación: -. |
Tiempo duración: - |
Tiempo: No |
Alcance: No |
Tirada de resistencia: No. |
Descripción
El lanzador puede hipnotizar cualquier serpiente para que realice todo aquello que esté al alcance de la capacidad física ordinaria del ofidio, como moverse y morder. Una vez ha sido hipnotizada, seguirá las órdenes dadas mentalmente por el lanzador, tanto tiempo como el lanzador permanezca dentro del alcance visual de la serpiente. Si las órdenes son completadas, y no recibe más, la serpiente seguirá a lo suyo hasta que reciba nuevas órdenes. El hechizo puede ser lanzado varias veces sobre diferentes serpientes.
Lanzamiento
Para lanzarlo el hechicero debe encontrarse a distancia visual de la serpiente. Debe enfrentar su POD contra el de la serpiente en la Tabla de Resistencia. Cuesta 1 punto de COR y un número de puntos de Magia igual al doble del TAM de la serpiente. La duración de su obediencia es igual al número de puntos de Magia empleados en horas.
Enlaces
Este libro aparece en el escenario La plantación, del suplemento Las mansiones de la locura