Primeros auxilios

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Tabla de contenidos

La Llamada de Cthulhu

Habilidad La LLamada de Cthulhu
Nombre: Primeros auxilios
Porcentaje Inicial: 30 %
Tipo: Manipulación

Descripción

Se puede aplicar a:

  • Volver en si a un inconsciente
  • Entablillar un hueso roto
  • Reanimar a un ahogado


La habilidad Primeros auxilios no aumenta el ritmo de curación de una persona (1D3 puntos de vida semanal). Tampoco se puede utilizar en los siguientes casos:

  • venenos
  • enfermedades
  • dolencias físicas


Un fallo en una tirada de Primeros auxilios supone que no se podrá aplicar el tratamiento de la misma persona hasta pasado un tiempo. Otra persona podría intentarlo de nuevo.

  • Un éxito permite que se recupere 1D3 puntos de vida de una misma herida o lesión (y que sean de fuentes diferentes).
  • Un personaje muerto puede ser devuelto a la vida si el tratamiento de emergencia se recibe el turno siguiente a la muerte y se recuperan puntos de vida hasta un número positivo
  • Un exito en Primeros auxilios retorna a la consciencia a una persona noqueada


No se pueden realizar repetidas tiradas de Primeros auxilios con éxito sobre una misma herida. La aplicación de esta habilidad puede suponer más de un turno.

El Rastro de Cthulhu

Habilidad de El Rastro de Cthulhu
Nombre: Primeros auxilios
Nombre ingles: -
Tipo: General

Descripción

Puedes realizar los primeros auxilios a individuos enfermos o heridos realizando un gastos de puntos de Reserva.

  • Por cada punto de Primeros auxilios se recupera 2 puntos de Salud, o en caso de ser a uno mismo 1 punto de Salud

El personaje que proporcione los Primeros auxilios debe estar en posición de dedicar toda su atención a atender las heridas.

Este uso de la habilidad Primeros auxilios como mucho puede rellenar la Reserva de Salud hasta el valor que tuviera antes de la escena en la que recibiera la última herida.

Purista

Con Primeros auxilios sólo puede devolver como mucho hasta una tercera parte de los puntos de Salud máximos. El resto deben recuperarse siguiendo las reglas de recuperación de Salud

Mecánica alternativa

Como alternativa a la mecánica del gasto, se puede utilizar la regla de Numero de Dificultad y una tirada para ver si se ha conseguido aplicar correctamente los Primeros auxilios.

La Tirada Al intentar recuperar la Salud de un personaje, el médico debe tirar D6 (sumandole el gasto de la habilidad medica que se esté utilizando) e intentar igualar o superar un Número Objetivo, que varía según la gravedad de la herida.

  • Herida (con una reserva de Salud positiva): El Numero de Dificultad es 2
  • Dañado (reserva salud entre 0 y -5): El Número de Dificultad es 4
  • Gravemente Herido (reserva Salud entre -6 y -11): El Número de dificultad es de 6


El número de dificultad puede ser modificado, según la situación en la que se haga la tirada (por ejemplo, una tirada que se realice en un hospital tendrá un número objetivo 2 puntos inferior, o intentar estabilizar a alguien durante un tiroteo tendrá un número objetivo incrementado en 2).

El Resultado Si en la tirada no se consigue el Número de Dificultad no se cura a la víctima. Sin embargo, cualquier tirada que iguale o supere el Numero de Dificultad consigue curar éxitosamente a la víctima. El alcance de la cura se basa tanto en el tipo de herida inicial, como en la diferencia entre la dificultad y el resultado. Si la herida era:

  • Herido (Reserva salud positiva): entonces por cada punto de diferencia la Salud del personaje aumenta en 2.
  • Dañado (tenía Reserva salud entre cero y -5): entonces por cada punto de diferente la Salud del personaje aumenta en 1.
  • Gravemente herido (Reserva salud entre -6 y -11): un éxito consigue estabilizar a la víctima.


Como norma general, los puntos de Salud recuperados de un control médico no pueden superar la reserva de Salud inicial del personaje, además cada herida puede tratarse únicamente una vez (excepto los controles sobre personajes Gravemente Heridos que pueden intentar realizarse una vez por cada personaje con habilidades médicas)

Dominio Habilidad General - Estilo Pulp

Al alcanzar una puntuación de 8 puntos, obtienes un punto libre para Medicina o Farmacología (a escoger por el jugador)

Hilos de discusión

Discusión sobre las habilidades de El Rastro de Cthulhu

Mecánica alternativa Primeros auxilios en El Rastro de Cthulhu

Discusión sobre las habilidades de El Rastro de Cthulhu

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