Sillón del Diablo

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Descripción

Múltiples tomos medievales sobre magia y brujería hacen referencia a este tenebroso asiento bajo múltiples nombres, pero su leyenda no aparece en documentos históricos hasta 1550. Ese año, un joven estudiante de medicina de la Universidad de Valladolid es prendido por la guardia, pues se le encuentra in fraganti viviseccionando a un niño desaparecido días atrás. Además, se le encuentran diversos materiales ocultistas y la Inquisición interviene.

Es estudiante confiesa que, tras pactar con el diablo, al sentarse en su sillon esté le dictaba todo lo que ansiaba conocer inspirando sus nigromancias. Trasciende así a la historia bajo el inocente nombre del Sillón del Diablo, que obvia su naturaleza mucho más antigua y terrible.

El estudiante es ejecutado, claro, y sus bienes incautados. La Inquisición quiere destruir el sillón, pero antes de que ocurra, alguien lo sustrae. Para que no trascienda la noticia, se sustituye con uno completamente mundano que ha llegado hasta nuestros días, curiosamente con una leyenda negra propia. Se expone en el Museo Arqueológico de Valladolid.

Respecto al auténtico, solo se puede decir que desaparece de la historia y continúa su tenebrosa existencia en el anonimato, dejando tras de sí un reguero de muertes.

Encontrar información sobre el falso sillón en Internet es trivial, hasta tiene página en Wikipedia. Conocer el funcionamiento o naturaleza del verdadero sillón requiere una tirada de Intelecto + Imagen:CultosInnombrables_Ocultismo.jpg (dificultad 22). Si no, solo se puede averiguar su funcionamiento mediante experiencia directa. Obviamente, un jugador astuto puede usar el Imagen:CultosInnombrables_Ocultismo.jpg del propio sillón para entenderlo.

El sillón es de madera y cuero, está tan bien conservado que parecería fabricado recientemente si no fuera porque su estilo sugiere una enorme antigüedad. La madera está tallada imitando extrañas escamas octogonales y sus brazos parecen los brazos momificados de una criatura antediluviana. El cuero tiene una tonalidad enfermiza que sugiere un origen inimaginable.

Cuando alguien se sienta en el sillón el tiempo suficiente, empieza a percibir un murmullo que le cuenta todo lo que desee conocer, pero esto tiene un precio terrible...

Efecto de juego

A efectos de juego, cuando alguien se sienta en el sillón puede escoger que valor de Imagen:CultosInnombrables_Ocultismo.jpg le va a proporcionar mientras esté sentado. Además, debe declarar cuántas horas permanece en el ininterrumpidamente y, trascurridas estas, hacer una tirada de Voluntad+Degeneración contra una dificultad igual al Imagen:CultosInnombrables_Ocultismo.jpg que se desea usar más 5 y menos el número de horas.

Si falla, el personaje recibe daño (ignorando cualquier tipo de RD) igual al M obtenido por cada hora que estuviera sentado en él. Si tiene éxito, sólo recibe daño igual a m por cada hora. Este daño no se aplica inmediatamente, sino que se sufrirá unas 12 horas después, pero si el PJ inflige daño mediante tortura a otro ser humano durante esa horas, el daño que recibirá se reducirá tanto como el infligido en tortura. Si pifia, el PJ morirá inmediatamente. Con un crítico, no recibe daño alguno.

Además, el PJ debe realizar una prueba de Estabilidad Mental del tipo apropiado según el conomiento revelado.

A elección del DK, en vez de Imagen:CultosInnombrables_Ocultismo.jpg podría proporiconar otro tipo de conocimiento otorgando en su lugar una habilidad de Imagen:CultosInnombrables_Cultura.jpg o Imagen:CultosInnombrables_Profesion.jpg

Complicaciones

  • No siempre dice la verdad



Relatos

Este culto aparece en el suplemento Rol Gratis Volumen 1

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