Tormenta de ideas

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Descripción

Si los investigadores se sienten impotentes ante un problema, o necesitan un nivel de habilidad que carezcan todos los miembros del equipo, el guardián podría sugerir una Tormenta de ideas conjunta a fin de que le presenten una solución satisfactoria y apropiada para la ocasión.

Permite que cada investigador presente en la escena contribuya percentiles de habilidad en haras de un objetivo común. Nadie contribuirá con más de una habilidad, y nadie lo hará con más de 25 percentiles. Los investigadores elegirán un líder para la operación, cuyo jugador lanzará un D100. Ninguno de los investigadores recibirá pruebas de habilidad por esa tirada, independientemente de su éxito o fracaso.

Ejemplo

En una carrera contrarreloj, los investigadores descubren que deben realizar un arreglo importante en su vehículo: se ha roto una rueda trasera. Por desgracia, ninguno de estos diletantes posee más de un 15% en Mecánica, la habilidad más obvia para este caso. Los jugadores deciden realizar una puesta en común a fin de dar con la solución al problema.

El Guardián decide con cuántos percentiles de una habilidad se puede contribuir, acepta un 15% de Mecánica, un 20% de Física, un 10% de Conducir Maquinaria y un 15% de Habilidad Artesanal (carpintería), lo que suma un total de 60 percentiles. Si la tirada tuviera éxito, se coloca una nueva rueda en el coche y parece que va bien. Nadie marca sus correspondiente casillas de habilidad, pero el equipo puede seguir su camino

Hilos de discusión

Este libro apareció en el Manual del Guardián. Volumen I

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