Trampa espiritual
De Wiki Cthulhu juego de Rol
Hechizo |
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Coste de puntos magia: - pts. |
Coste de COR: 1D4 pts. |
Coste de POD: 1 pts. |
Tiempo preparación: -. |
Tiempo duración: - |
Tiempo: Sí |
Alcance: Toque |
Tirada de resistencia: Sí. |
Descripción
Permite al que realice el conjuro atrapar el alma de una víctima dentro de un talismán especialmente preparado. Crear el talismán cuanta al hechicero 1 punto de POD y 1D4 de COR.
Lanzamiento
La víctima debe llevar puesto el talismán, la captura del alma es automática. Posteriormente el alma de la víctima puede ser invocada por el hechicero con solo unas cuantas palabras simples.
El alma convocada toma la forma física que poseía en vida, incluyendo ropas y accesorios como anillos, relojes, etc. El espíritu puede ser interrogado o recibir órdenes para que lleve a cabo tareas, pero si se niega, o es hostil, es hechicero necesita una tirada con éxito de POD contra POD en la Tabla de resistencia para obligarlo. Si falla, la tirada queda libra y desaparece al instante.
Una vez convocada, el alma permanece durante tantos turnos como el POD del hechicero, y puede volver a ser convocada una vez pasado ese mismo intervalo de turnos.