Voormi mutado (La llamada de Cthulhu 7 edición)

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
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Pronunciación: -
FUE: 150 (4D6+16)*5
CON: 100 (4D6+6)*5
TAM: 140 (4D6+14)*5
DES: 60 (3D6+1)*5
INT: 50 3D6*5
APA: -
POD: 50 3D6*5
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 24
Bonif. al daño: +3D6
Corpulencia: 4
Movimiento: 7
Puntos de Magia: 10
Suerte: 0
Num. ataques: 1
Arma %Ataque Daño
Combatir 70%
40%
70%
1D6+3D6
Armadura: 4 pellejo
Regeneración: No
Hechizos: No
COR: 0/1D6

Tabla de contenidos

Descripción

Ver el artículo sobre Voormis para la descripción general y relatos relacionados.

Estas figuras encorvadas y musculosas son significativamente más grandes que los Voormis normales. Llegan a alcanzar los tres metros y medio de altura, por la mutación a la que fueron sometidos por sus amos Hombres serpiente para llevar a cabo trabajos pesados. Tienen características que son tanto humanoides como caninas. Son criaturas feas, de cuerpo s cubiertos con un espero cabello oscuro que les protege del drío. Su apariencia de humanodies gigantes es la fuente de las leyendas sobre trolls que viven en las cuevas de Islandia.

Los voormis mutados que sobrevivieron a la caída de la instalación de Islandia milenios atrás han proliferado y formado comunidades subterráneas. Evitan a los humanos por miedo, aunque de vez en cuando capturan a uno como alimentos cuando no pueden encontrar ninguna otra presa.

Armas

Ataques por asalto: 1 (garra, mordedura)

  • Combatir: 30% (15/6), daño 1D6+3D6
  • Esquivar 30% (15/6)

Armadura: 4 puntos de pellejo grueso y pelo

Hechizos: No.

Pérdida de Cordura: Ver a un Voormi mutado produce una pérdida de 0/1D6 puntos de cordura

Habilidades

Descubrir 50%, Escuchar 30%, Lanzar 25%, Olfatear 60%, Seguir rastros 75%, Sigilo 30%


Hilos de discusión

Este escenario aparece en el suplemento La serpiente de dos cabezas

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