Werewolf

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Tager
Tipo:Tager de combate
Tamaño: Medio (2.40 a 2.70 m de altura).
Modificadores de atributo.
Agilidad: +2/+5
Fuerza: +1/+4.
Percepción: -/+2
Tenacidad: +1/+4
Armadura: 2/2
Regeneración: 1/1D
Factor de miedo: 16

Tabla de contenidos

Descripción

En su forma de Tager es un enorme bípedo, de pelaje negro y largas piernas. Su cabeza comparte rasgos de cocodrilo y tiburón, una visión de pesadilla. La cara está formada casi exclusivamente por su boca, aunque hay cinco ojos blancos que brillan débilmente distribuidos como si formasen una estrella. Sus garras son enormes y afiladas como guadañas, aunque se ocultan de forma retráctil de una forma antinatural. Se trata de un Tager Excepcional

Werewolf son predadores consumados, prefieren acechar hasta que son detectados antes de cargar a matar. Cualquier cosa que este en la faz de la tierra puede ser devorado. Los que huyen reciben un tratamiento especial, ya que le gusta jugar, causando varias heridas cada vez más dañina hasta que finaliza la huida y finaliza la caza.

Durante la Metamorfosis Lunar, las garras y los colmillos aumentan, brillando con un tono plateado. Además y su piel se cubre de una masa de pequeños tentáculos que se retuercen, como si tirasen de la piel.

Sólo disfrutan de verdad cuando encuentran oposición -su más profundo deseo es encontrarse con otros depredadores, preferiblemente fuertes o que formen un grupo, una oposición que pueda presentar batalla. Trabajan muy bien en equipo a pesar de ello.

La Sociedad Arcana considera que tienen un importante potencial en sigilo sin explotar, su agilidad física y su velocidad combinada con la evidente satisfacción en consumir las pruebas tras una batalla son ventajas a potenciar. Por desgracia Werewolf no han estado nunca interesados en estas tácticas, volviéndose irritables cuando se les niega la posibilidad de aterrorizar a sus enemigos

Este modelo de Tager es no oficial. Es una traducción del foro ingles de CthulhuTech

Armas

  • Mirada: Alcance 5/10/25. Daño +0, Disparos: +2, infinitas rondas. El objetivo debe superar un Dote de Tenacidad desafiante o perder una acción. Esto puede reducir las acciones del objetivo a cero
  • Latigazo lengua (+1): Alcance 3 metros. El Chameleon golpea con su lengua como si fuera un látigo, puede atrapar.
  • Cola (+3): El Chameleon golpea con su cola

Arma final

Metamorfosis Lunar: Durante el resto del encuentro, las garras y los mordiscos del Werewolf hacen daño híbrido, y obtienen un +1. Además su Factor de Miedo asciende a 20 y su regeneración es 1D+3

Sentidos

Movimiento y velocidad

Trepar (Doble), Salto (Triple), en tierra (triple)

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