Archive for the 'Manuales de Rol' Category

Published by Hastur on 11 Ago 2008

Dark Passions - CthulhuTech

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Páginas: 68 páginas
Impreso por: Mongoose Publishing en Blanco y negro. Tapa blanda
Catalyst Game Labs a todo color, en el futuro
Idioma: Ingles
Precio: 19.95$

La Guerra del Eon tiene varios frentes. La lucha por la supervivencia no se fragua sólo en los campos de batalla. Desde el interior del Nuevo Gobierno de la Tierra, un número creciente de cultos amenazan los pilares de la sociedad. Dark Passions realiza un examen detallado de los diferentes cultos que existen en la oscuridad y como influyen en la sociedad.

Incluye varios cultos menores, ideas para partidas o ganchos para introducir los cultos en las partidas. Y por supuesto, una guía sobre como crear un culto propio y personalizarlo para una campaña.

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Published by Hastur on 03 Ago 2008

Sólo contra el Wendigo

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Editorial: Joc International
Edición: Tapa blanda- 64páginas
Época: 1920

En os profundos bosques del Canadá, tu canoa remonta el Río del poder, el misterioso Hanninah del NOrte, en busca de los desconocido. Como antropólogo de prestigio, te has traido a tus alumnos más aventajasdos, así como un gruía indio. Harán falta la combinación de las habilidades de todos, grandes dosis de ingenio y de suerte para que alguno de entre vosotros sobreviva tras enfrentare a las fuerzas del helado Norte.

Solo contra el Wendigo es una mortífera aventura en solitario para el juego de rol La Llamada de Cthulhu, en el que tú interpretas el papel de L.C. Nadelmann, un noven y arrojado proffesor de la Universidad de Miskatonic.

La vida es arriesgada, cuando uno está sólo contra el Wendigo

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Published by Hastur on 24 Jul 2008

Stunning Eldritch Tales

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Editorial: Pelgrane Press
Idioma: Ingles
Sistema: Gumshoe
Otros datos: 82 páginas, 17,95$

Stunning Eldritch Tales contiene cuatro aventuras para El Rastro de Cthulhu, todas ellos orientadas al estilo Pulp. Las aventuras no poseen relación entre ellas, estando situadas en puntos y ambientaciones tan distintas como puede ser un naufragio, en la ciudad de Shangai o la exposición de un experimento científico.

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Published by Hastur on 12 Jun 2008

CthulhuTech

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Editorial: OKGames
Fecha: En traducción

Nos situamos en 2085, y un gran número de amenazas asolan a la Humanidad. La Tormenta Rapiña (una horda de monstruos convocados en La Meseta de Leng) amenaza la entrada Este de Europa, la Orden de Dagón asola algunos territorios costeros, los Mi-go son la principal amenaza sobre la Tierra con continuos ataques y el Nuevo Gobierno de la Tierra, defendiendo diferentes frentes, mantiene a la población casi ignorante en su territorio de todo lo que ocurre.

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Published by Hastur on 25 May 2008

La Piel de Toro - La llamada de Cthulhu en España

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Editorial: Joc International
Edición: Tapa blanda- 142 páginas
Época: 1920

La Piel de Toro es un manual de ambientación. Contiene una gran cantidad de información para poder localizar una partida en la España de 1920-1930. Contiene información precisa de la vida cotidiana en la España de Alfonso XIII, sociedad, economía sistema legal… Toda la información que se puede necesitar para ambientar una partida.

Contiene también tres escenarios de corta duración listos para jugar, situados en diferentes ciudades españolas.

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Published by Hastur on 12 May 2008

Los Esoterroristas

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Los Esoterroristas
Distribuidora: Edge
Fecha salida: Aproximadamente finales de Mayo
Páginas: 88
Precio: 19,95€

Sois investigadores de élite que se enfrentan a las conspiraciones de los Esoterroristas, una organización de terroristas esotéricos que pretenden rasgar el tejido de la propia realidad y dejar entrar a los monstruos.

Los Esoterroristas presenta el sistema de reglas Gumshoe, que revoluciona los escenarios de investigación al garantizar que a los jugadores nunca les falten las pistas cruciales que necesiten para hacer avanzar la historia.

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Published by Hastur on 16 Abr 2008

El rastro de Cthulhu

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Editorial: Edge Entertainment

El rastro de Cthulhu es el libro básico de un nuevo juego de rol de horror cósmico en el mundo de H.P. Lovecraft. Escrito por Kenneth Hite y licenciado por Chaosium.

Este título es el digno sucesor del clásico entre los clásicos de los juego de rol: La llamada de Cthulhu. A lo largo de todo el libro se ofrecen dos formas de juego: estilo Pulp (Indiana Jones, Robert E. Howard) y estilo Purista (para profundas partidas de investigación con amenazantes horrores cósmicos).

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Published by Hastur on 08 Abr 2008

El manicomio y otros relatos

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Editorial: Joc International
Edición: Tapa blanda- 80 páginas

El manicomio y otros relatos contienen siete aventuras independientes, pero relacionadas con situaciones comunes en campañas. La asistencia de los investigadores a una subasta, un viaje en barco, el descanso en un manicomio…

Todas las aventuras estan preparadas para ser jugadas de forma independiente. Y a pesar de ello pueden ser utilizadas en cualquier campaña con un número de cambios mínimo. El manicomio fue una de los primeros módulos editados por Joc International, pero también es uno de los más adaptables a grandes campanas.

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Published by Hastur on 26 Mar 2008

Las Tierras del Sueño

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Editorial: Joc International
Edición: Tapa dura - 133 páginas
Las Tierras del Sueño es un manual dedicado por entero a introducir el mundo onírico creado por H.P.Lovecraft en el juego de rol La llamada de Cthulhu. El módulo contiene una explicación detallada de lugares, criaturas, personajes además de las reglas propias de este mundo paralelo.

El módulo se complementa con 6 aventuras, que varían en el nivel de dificultad que puede suponer para los investigadores y el guardián.

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Published by Hastur on 09 Mar 2008

De profundis. Cartas desde el abismo

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Distribuidora: Edge entertainment
Precio: 9.95€


De profundis
es un juego de rol innovador sin Director de Juego, ambientado en la época actual o en los años 20, al estilo de H.P.Lovecraft. Puede jugarse sólo o en grupo. Escrito con un estilo atmosférico y absorbente, este libro contiene toda la información que necesitas para entrar en el inquietante mundo del juego, además de descripciones sobre técinicas de psicodrama para jugar a rol.

El juego se ha editado como 36 cartas de correo postal, que se han “encuadernado” dentro de un portafolios de cartón.

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