Mi-go y Mi-go

Primer Asylum Pack

Mi-go y Mi-go

Notapor sectario el Vie Nov 19, 2010 9:40 pm

Los astrónomos, con una implacable propiedad que estaban lejos de sospechar, lo denominaron «Plutón». Yo estoy
convencido de que se trata nada menos que del nocturnal Yuggoth... y un escalofrío se apodera de mí cuando trato de imaginarme el verdadero motivo por el que sus monstruosos habitantes deseaban que se les conociera por tal nombre en aquellos momentos. En vano trato de convencerme de que estas diabólicas criaturas no están planeando poco a poco realizar actos contra la seguridad de la tierra y de sus habitantes humanos.
H.P.Lovecraft, El susurrador en la Oscuridad

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El verdadero horror cósmico de las historias de Lovecraft no son los propios monstruos, sino el hecho de que ha pesar de hacer grandes sacrificios, tanto físicos como mentales, lo mejor que se puede hacer es postergar lo inevitable. De acuerdo, escapó de Innsmouth, pero eso no quiere decir que con el tiempo los Profundos vuelvan a por él. Y sin duda, el hecho de que ahora nos enfrentemos a los Rituals of the Order no significa que los Mi-go no sean una amenaza.

Para aquellos a los que les gusta las barajas temáticas, Inter-dimensional Transporter (The Twilight Beckons, F12) le proporcionará un poco de ayuda, dando flexibilidad como recursos a las cartas de Mi-go. L inversión inicial puede ser fuerte, pero con los Mi-go de coste 2 como Ageless Mi-go (Secrets of Arkham, F23) o Mi-go Caretaker (Murmurs of Evil, F33) es perfectamente posible jugarlo sin perder velocidad y obtener la recompensa por centrarnos en los Hongos de Yuggoth.
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Siempre vale la pena, cuando se diseña un mazo, tener en mente que queremos que suceda, al menos los primeros turnos. Así, el transportador tiene un uso similar al Priestess of Bubastis (Core Set, F123). La Sacerdotisa no es un Mi-go, pero el Transportador no pierde su "carga" cuando la Sacerdotisa entrea en juego, con lo que puedes reducir el coste de un Mi-go mayor, como el Mi-go Scout (Secrets of Arkham, F20), en el turno 2.
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Entonces ¿que más se puede hacer en el segundo turno? Tenemos un montón de Mi-go de coste tres para jugar, y la segunda carta que hoy va a mostrar nos ayudará a tener un segundo turno explosivo. Siguiendo la estela de Feeding Time (Scremas from Within, F95) este nuevo Mi-go tiene la potencia la habilidad típica de Shub-Niggurath de potenciar los dominios. Harvesting Mi-go (The Twilight Beckons, F11) elige a un personaje de tu pila de descartes y lo pone en uno de tus dominios. A diferencia de Feeding Time es sólo uno de los personajes, por lo que no has de preocuparte por si no tienes tres personajes en el descarte. Uno es suficiente, por ahora.
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Para ser verdaderamente explosiva pueden vincular un recurso Temporal como Visiting Author (Core Set, F26) este turno. El inconveniente de sacrificar un recurso Temporal al drenar el dominio se convierte en un incentivo, ahora es el objetivo para el Harvesting Mi-go Esto te permite jugar en el primer turno (por ejemplo) a 3 Mi-go como el Mi-go Scout (Core Set, F129), gracias al Harvesting Mi-go y colocando el Visiting Autor (u otro personaje Transciente similar) en el tercer dominio sin consumir.
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Mientras que el Inter-dimensional Transporter premia la tematización del mazo, el Harvester no requiere una baraja de sólo Mi-go. Funciona de igual manera en cualquier baraja en el que los personajes acaben en la pila de descartes con relativa facilidad, aunque en tal caso no tendrá los bonificadores que otros Mi-go le llegarían a proporcionar.

Tomemos como ejemplo Twilight Gate (Twilight Horror, f12). Permite mover un Harvesting Mi-go de recurso al juego, donde es activado y permite mover otro personaje a uno de tus dominios. Al final de la fase, el Harvesting Mi-go regresa a uno de tus dominios como recurso. Este truco puede cambiar de forma drástica tu organización de recursos. Sólo tienes que añadir a algún Zoog como el Furtive Zoog (Twilight Horror, F15) para poder hacer malabarismos con los recursos.
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También has de tener en cuenta la compatibilidad con el Hungry Dark Young (Core Set, F131) y la idea de la flexibilidad que obtendrá con el Mi-go. Que toda la atención está puesta en las reuniones de la Logia y los rumores acerca de algo llamado "El Crepúsculo de Plata', no quiere decir que los Mi-go se hayan ido. Es sólo algo que se aleja del centro de atención, aún mantienen sus nefastos planees, sin gente husmeando. ¡Estate vigilando los cielos!
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Re: Mi-go y Mi-go

Notapor SoldadoDrenjo el Vie Nov 19, 2010 10:04 pm

Madre mía, sin duda el Mi-Go es el mazo temático que mejor aprovecha la palabra clave y si antes tardabas en tener a tu tropilla de Mi-Gos ahora te los sacas en un plis.
Gracias por la traducción Sectario
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Re: Mi-go y Mi-go

Notapor sectario el Sab Nov 20, 2010 8:10 am

Yo esperaba que aprovechando la aparición de la nueva Shub-Niggurath, sacasen algún Retoño Oscuro. Ya se sabe, un bonito ritual en el bosque, en lo más profundo de un bosque inmenso, rodeado de árboles que parecen crujir y moverse al son del viento...

Por ahora los Mi-go no tenian un reductor de coste, con la Sacerdotisa de Bubastis estabán bien acompañados. Pero ahora además tienen la ayuda del potenciador de dominios y el reductor (que aunque sea una vez por tuno, esta bastante bien). Los mazos de mi-go van a convertirse en un serio oponente (y eso que ya son algo durillos).
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Re: Mi-go y Mi-go

Notapor SoldadoDrenjo el Sab Nov 20, 2010 8:36 am

Yo con esto tengo un grave problema, y es que soy MUY friki para los mazos temáticos, y si me hago un MI-GO procuro meter todo lo que tenga la palabra clave o este muy relacionado con estos bichos, por eso agradezco bastante estas dos cartas :lol:
Por supuesto también tengo mi mazo de Retoños y me gustaría pensar que el siguiente Asylum tenga cartas como las que dices (un Retoño barato no estaría de más), de hecho ya comentaron que en este ciclo potenciarían los mazos temáticos, asi que seguro que tendrás tu ritual en el bosque tenebroso Sectario ;)
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Re: Mi-go y Mi-go

Notapor EchPiEl el Sab Nov 20, 2010 5:57 pm

La mejor es el Harvesting Mi-Go, el problema es que no necesitas estar jugando con Mi-Gos, la carta es muy bestia de por si y más en una facción con tantos efectos de sacrificar personajes para conseguir algo, te puede catapultar la curva de recursos. Además, es el único Mi-Go de bajo coste que no sacrifica iconos por ser Mi-Go, curiosamente.
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Re: Mi-go y Mi-go

Notapor SirLeSank el Mar Nov 23, 2010 9:45 am

Cada dia estos Mi-go me recuerdan mas a los fragmentados de Magic. Cosa que me gusta mucho porque siempre he sido fan de los mazos tematicos. Estas cartas las veo con mucho potencial y el Mi-go de coste 2 lo veo jugable en muchisimas estrategias.
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Re: Mi-go y Mi-go

Notapor SoldadoDrenjo el Mié Nov 24, 2010 6:12 pm

Ya sólo les falta un personaje único para fardar :lol:
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Re: Mi-go y Mi-go

Notapor sectario el Mié Nov 24, 2010 6:34 pm

SoldadoDrenjo escribió:Ya sólo les falta un personaje único para fardar :lol:

En los relatos, los mi-go no tienen nombre propio (o al menos en ninguno que yo haya leído). Claro que podrían sacar alguno de los secuaces humanos a ordenes de los Mi-go (en el Susurrador de la Oscuridad salen un par de ellos), o al humano que acaba con el cerebro en una caja de galletas en ese relato. No sería un mi-go... pero tampoco sería un humano.

Podrían sacar algunas de las armas de los Mi-go: Dispersor de niebla nerviosa o la bioarmadura por ejemplo
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Re: Mi-go y Mi-go

Notapor SoldadoDrenjo el Mié Nov 24, 2010 7:25 pm

La verdad que, en cuanto a Apoyo, estos bichos dan para mucho pero también tienen ya un montón de cosas.
En cuanto a personaje único, tenía la esperanza de que saliese en el último pack una nueva versión del Hombre de los Guantes Rojos como Mi-Go, pero bueno tampoco pasa nada, quizás lo metan en otra historia.
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Re: Mi-go y Mi-go

Notapor SirLeSank el Jue Nov 25, 2010 9:32 am

La verdad que veo muy jugable a los Mi-go con estas dos cartas. Ahora si se puede montar un mazo muy competitivo.
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