Published by Hastur on 09 Mar 2010

Secretos de Nueva York

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Editorial: La Factoría de Ideas
Idioma: Castellano
Páginas: 126
Precio: 26,75 €
Secretos de Nueva York es un compendio de lo que ocurre en una de las ciudades más antiguas y populares del mundo moderno, y un suplemento para el juego de rol La llamada de Cthulhu. Con su amplio abanico de personajes y una detallada historia sobre la que diseñar aventuras, este libro es una herramienta indispensable para los guardianes y los jugadores que se adentren en la Gran Manzana. Incluye mapas, documentos históricos y fotografías de la Nueva York de 1920,

También incluye dos aventuras que exploran algunos de los secretos que se esconden detrás de las fachadas de algunos edificios de esta gran metrópolis.

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Published by Hastur on 01 Feb 2010

Guía de El Cairo

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Editorial: La Factoría de Ideas
Idioma: Castellano
Páginas: 104
Precio: 15,43 €
La apertura de la tumba de Tutankhamon en Noviembre de 1922 y la impresionante belleza de los tesoros que hay dentro crean una ola de Egiptomanía que recorre el mundo entero. Las joyas egipcias las llevan tanto las flappers como las viudas; os hombres visten el fez para trabajar en Wall Street y fuman hachís en narguile. Los motivos animales del antiguo arte egipcio se mezclan con las líneas puras del Art Nouveau para crear un estilo de decoración de interiores completamente nuevo.

Esta Guía de El Cairo está ambientada en los años 20. con ella, los guardianes pueden fácilmente basar muchas aventuras en esta vibrante ciudad y en sus alrededores. A lo largo del texto se resaltan decenas de ideas para escenarios. Se incluyen mapas de El Cairo, Alejandría y Pord Said de la época, así como decenas de planos de estructuras antiguas y modernas.

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Published by Hastur on 29 Ene 2010

Shadows of Leningrad

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Editorial: Goodman Games
Idioma: Ingles
Páginas: 48 págias
Precio: 12,99$

La muerte de un genial artista atrae a los investigadores a Leningrado, llevandolos a la búsqueda de un misterio más antiguo que la propia Rusia. Pero cuando cada secreto descubierto lleva a los investigadores más cerca de la locura ¿vale la pena el precio?

El rastro de pistas les lleva desde Orkonov al Revolution Hospital y finalmente al State Museum of Leningrad, y finalmente a los salvajes bosques congelados donde los investigadores se enfrentarán a un enigma más terrorifico que cualquier otro

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Published by Hastur on 23 Ene 2010

Snows of an Early Winter

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Editorial: Other World Creations
Idioma: Ingles
Precio: 14,99$, (7.99$ el pdf.)
Páginas: 166

Este Halloween coincide con un año electoral. Los neoyorquinos se preparan para celebrar bailes de máscaras y desfiles, mientras que los poderoso buscan recaudar fondos y dan discursos. Se negocia como en una versión actual de gomorra, pero alguien o algo está cazando en las calles de Nueva York, animales callejeros destripados, asesinados de personas sin techo, y la desaparición de mujeres amenaza la reelección del gobernantes.

Desaparecen peligrosos textos de ocultismos en la Gran Biblioteca Pública, políticos dementes que viven en lujosos apartamentos de Park Avenue y una exposición de Egipto recién estrenada en el Museo Metropolitano este Halloween acabarán implicando a los investigadores en una guerra secreta que se desarrolla en los pasillos del poder. Desde la alta sociedad de Nueva York hasta sus principales calles, oculto bajo las luces de Times Square hay cosas que el hombre no debería de saber, los investigadores tendrán que desentrañar una maraña sangrienta de pistas y enfrentarse a los asesinatos, o este será el último Halloween.

Snows of an Early Winter es una partida única que se sitúa en la actual New York. Contiene todo lo necesario para 3 ó 4 sesiones de juego incluyendo jugadores pre-generados y ayudas

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Published by Hastur on 11 Ene 2010

La cosa en el umbral

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Editorial: La Factoría de Ideas
Idioma: Castellano
Páginas: 96
Precio: 19,41€
El cerebro humano puede ser dividido en dos mitades. La izquierda contiene nuestra capacidad de raciocinio. La derecha alberga nuestro subconsciente… y el potencial de la locura.

Este modulo incluye una campaña formada por tres capítulos enlazados. La campaña se desarrollará en lugares tan dispares como la costa inglesa y Palestina. Incorpora además un detallado apartado con la información de los sucesos previos a la campaña.

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Published by Hastur on 29 Dic 2009

The Legacy of Arrius Lurco

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Editorial: Miskatonic River Press
Idioma: Ingles
Fecha: Primavera 2010

Miskatonic River Press anuncia una campaña para Cthulhu Invictus. Se prevé que estará disponible para Primavera de 2010.

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Published by Hastur on 24 Dic 2009

Más allá de las montañas de la locura

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Editorial: La Factoría de Ideas
Idioma: Castellano
Páginas: 434 (en volúmenes)
Precio: 51,89€

Una épica campaña, y una guía antártica.

Una expedición al Polo Sur. Un viaje por medio mundo. Un grandioso proyecto científico. El descubrimiento de la Antártida ignota. La búsqueda de unos exploradores perdidos en extrañas circunstancias. El encuentro con el horror desconocido. Más allá de las Montañas de la Locura es una gigantesca campaña, descrita con abrumador detalle, que lleva a los investigadores desde Nueva York hasta las inhóspitas e inexploradas tierras de la Antártida, embarcados en un ambicioso proyecto científico cuajado de secretos y misterios desde su mismo comienzo.

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Published by Hastur on 18 Dic 2009

Regalo de Navidad de Chaosium

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La navidad es una época de muchas cosas, y entre ellas destacan los regalos. Chaosium ha decidido realizar un regalo a los seguidores de La llamada de Cthulhu que están registrados en su web. Se pueden descargar de forma gratuita el mapa del modulo Arkham Now, recientemente anunciado. También se puede descargar de forma gratuita el módulo Christmas in Kingsport.

El modulo Christmas in Kingsport contiene 72 páginas, con cinco relatos listos para jugar. Es un modulo de la Miskatonic University Library Association.

Aprovecha esta oportunidad para conseguir ayudas y modulos de La llamada de Cthulhu totalmente gratis.

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Published by Hastur on 10 Dic 2009

Arkham Now

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Editorial: Chaosium
Precio: 27,95$
Páginas: 176 páginas

Arkham Now actualiza a los tiempos modernos la legendaria ciudad de Arkham, de la que tanto se ha escrito por tantas personas. Se ha hecho un esfuerzo para hacer este libro tan útil como sea posible: alquileres, hipotecas, sueldos se han tratado vagamente de forma deliberada, ya que son puntos que van a cambiar con el paso de los años -ya no es una ciudad congelada en el tiempo, nosotros podemos trasladarla al futuro.

La mayoría de los residentes creen que sólo hay un horror acechando en esta legendaria ciudad: la expansión urbana que ha erosionado lentamente la belleza de la clásica Arkham. Inunda de letreros de neón y de supermercados la ciudad en su búsqueda por conseguir mejores ventas, pocos residentes detectan los particularidades más extrañas de la ciudad: la vegetación con brotes grotescos en algunos lugares, el sabor extraño del agua del embalse, la tasa alarmante de defectos de nacimiento, los secuestros de niños.

Aquellos que comienzan a indagar son objeto de burla por los ciudadanos, y rechazados por funcionarios locales. Los verdaderos valientes han seguido juntando las piezas, publicando sus pensamientos en internet. Muchas de esas personas abandonan el ciberespacio después de un tiempo, normalmente a causa de los efectos de algunos descubrimientos en la salud mental.
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Published by Hastur on 06 Dic 2009

A Peculiar Pentad

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Editorial: OtherWorld Creations
Precio: 14,99$
Páginas: 60 páginas

Enfrentarse a los mitos requiere una vida solitaria, y materiales que no se pueden comprar en las tiendas comunes, así como información que no se encuentra disponible en las publicaciones normales. A veces parece que un investigador no tiene a nadie que pider consejo, asistencia o sencillamente conseguir a un precio justo algún objeto extraño.

A Peculiar Pentad nos presenta cinco locales que todo investigador querrá, necesitará o pensará en visitar. Una tienda de libros raros, con textos que se consideran perdidos. Un taller cuyo propietario puede crear dispositivos díficiles de imaginar. O un club social que atiende a aquellos que han visto o tenido contacto con cosas que ningún humano debería haber visto jamás..

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