Gul
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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En la mitología Irani, los espíritus necrófagos son criaturas muy similares pero más grandes que a los seres humanos; son generalmente menos inteligentes y no necesariamente malvados. La mayoría de los hablantes persas utilizan Ghul para describir a gente grande (figurado “gigantes”). Esto no se considera un insulto. | En la mitología Irani, los espíritus necrófagos son criaturas muy similares pero más grandes que a los seres humanos; son generalmente menos inteligentes y no necesariamente malvados. La mayoría de los hablantes persas utilizan Ghul para describir a gente grande (figurado “gigantes”). Esto no se considera un insulto. | ||
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Revisión de 17:36 26 mar 2019
Tabla de contenidos |
La llamada de Cthulhu
Descripción
Los gules son criaturas humanoides gomosas, con repugnantes pies en forma de pezuña, rasgos caninos y garras. Poseen un idioma propio, formado por gorgoteos y gemidos. Estos seres suelen ir cubiertos con el moho de sepultura que se les acumula al comer.
Los gules habitan en sistemas de túneles. Estos túneles se encuentran cercana a las ciudades de los humanos, y en casi todos los casos están conectados a antiguos cementerios (mínimo 200 años de antigüedad). Esta localización para las madrigueras es debido a las costumbres alimenticias de los gules, se alimentan de los cadáveres humanos que extraen de los cementerios.
Algunos humanos pueden acostumbrarse a estos seres, llegando a vivir con ellos. En estos casos es posible que el humano comience a sufrir una transformación física que lo acabará transformando en un gul.
Según algunas fuentes existes dos variantes de los Gules.
- Los Gules Mayores: Una subespecie más desarrollada y sofisticada
- Los Hu-Gules: Fruto de la unión entre un humano y un Gul
Estas dos variedades aparecieron en el manaul The Realms of Shadows de Pagan Publishing (1997)
Armas
Garras:30%, causando 1D6+bd. Pueden hacer dos ataques por turno a un mismo objetivo
Mordisco: 30%, 1D6.Si aciertan con el mordisco se quedarán agarrados, provocando 1D4 puntos de daño automáticos cada turno. Es necesario una tirada de FUE contra Fue del gul para liberar a la víctima de la presa.
Hechizos
Por cada gul se realiza una tirada de 1D100. Si se obtiene un porcentaje inferior a su INT, este gul sabrá tantos hechizos como el resultado de la tirada.
Grupo Pregenerado
× | nº 1 | nº 2 | nº 3 | nº 4 | nº 5 | nº 6 | nº 7 | nº 8 | nº 9 | nº 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE | 11 | 15 | 18 | 19 | 20 | 10 | 19 | 22 | 15 | 15 |
CON | 13 | 16 | 12 | 12 | 14 | 14 | 16 | 12 | 13 | 17 |
TAM | 12 | 11 | 12 | 13 | 8 | 16 | 12 | 16 | 9 | 15 |
INT | 11 | 16 | 8 | 13 | 11 | 14 | 16 | 14 | 14 | 14 |
POD | 9 | 13 | 13 | 18 | 12 | 17 | 12 | 14 | 17 | 15 |
DES | 9 | 13 | 12 | 15 | 14 | 9 | 11 | 14 | 10 | 14 |
PV | 13 | 14 | 12 | 13 | 11 | 15 | 14 | 14 | 11 | 16 |
bd | +0 | +1D4 | +1D4 | +1D4 | +1D4 | +1D4 | +1D4 | +1D6 | 0 | +1D4 |
Mitología
El término no aparece recogido en el Diccionario de la RAE. Las primeras apariciones de este vocablo en castellano se deben a ciertos traductores de la obra de H.P. Lovecraft, como adaptación del inglés 'ghoul', que a su vez proviene del nombre árabe para la criatura: ghūl, que significa literalmente a demonio.
En la mitología Irani, los espíritus necrófagos son criaturas muy similares pero más grandes que a los seres humanos; son generalmente menos inteligentes y no necesariamente malvados. La mayoría de los hablantes persas utilizan Ghul para describir a gente grande (figurado “gigantes”). Esto no se considera un insulto.
Ratas en las paredes
PERFIL |
DESTREZA: 1 |
INGENIO: 4 |
MÚSCULO: 0 |
VIOLENCIA: 1 |
VOLUNTAD: 0 |
Puntos de vida: - |
Descripción
Algunos hombres han alcanzado la vida eterna alimentándose de la carne de otros. Sin embargo, con la carne de cada víctima, el gul también obtiene sus recuerdos, cayendo de una manera lenta, pero segura, en la locura, con su propia voz rota por el peso de las vidas que ha arrebatado.
- Mordisco infecto : Si es golpeado, el objetivo tira MÚSCULO. En caso de fallo, la próxima vez que quede a 0 PV,
tira 1d6: (1-5) Muere automáticamente, (6) se convierte en un nuevo gul. Para librarse de la infección, debe comerse el corazón del gul que le mordió (perdiendo permanentemente 1 PUNTO DE CORDURA en el proceso).
- robar rostro: El gul memoriza tu cara y, ahora, puede adoptar tu apariencia a voluntad
Enlace
Este antagonista aparece en Ratas en las paredes
Relatos
- En busca de la ciudad del Sol poniente (H.P. Lovecraft)
Un gul viejo y de color verdoso se ofreció a [...]; así que, pese a su repugnancia natural, siguió a aquella criatura por una madriguera espaciosa y se arrastró tras ella durante horas y horas en una negrura de moho corrompido.
- El modelo de Pickman (H.P. Lovecraft)
representaba un colosal e indescriptible monstruo de centelleantes ojos rojos, que tenía entre sus huesudas garras algo que debió haber sido un hombre, y le roía la cabeza como un chiquillo chupa un pirulí. Estaba en cuclillas, y al mirarle parecía como si en cualquier momento fuera a soltar su presa en busca de un bocado jugoso.
Hilos de discusión
No se han abierto