Gul

De Wiki Cthulhu juego de Rol

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Los [[Gul|gules]] son criaturas humanoides gomosas, con repugnantes pies en forma de pezuña, rasgos caninos y garras. Poseen un idioma propio, formado por gorgoteos y gemidos. Estos seres suelen ir cubiertos con el moho de sepultura que se les acumula al comer.
Los [[Gul|gules]] son criaturas humanoides gomosas, con repugnantes pies en forma de pezuña, rasgos caninos y garras. Poseen un idioma propio, formado por gorgoteos y gemidos. Estos seres suelen ir cubiertos con el moho de sepultura que se les acumula al comer.
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Estas dos variedades aparecieron en el manaul ''The Realms of Shadows'' de Pagan Publishing (1997)
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El término no aparece recogido en el Diccionario de la RAE. Las primeras apariciones de este vocablo en castellano se deben a ciertos traductores de la obra de [[Howard Phillips Lovecraft|H.P. Lovecraft]], como adaptación del inglés 'ghoul', que a su vez proviene del nombre árabe para la criatura: ghūl, que significa literalmente a demonio.
El término no aparece recogido en el Diccionario de la RAE. Las primeras apariciones de este vocablo en castellano se deben a ciertos traductores de la obra de [[Howard Phillips Lovecraft|H.P. Lovecraft]], como adaptación del inglés 'ghoul', que a su vez proviene del nombre árabe para la criatura: ghūl, que significa literalmente a demonio.
En la mitología Irani, los espíritus necrófagos son criaturas muy similares pero más grandes que a los seres humanos; son generalmente menos inteligentes y no necesariamente malvados. La mayoría de los hablantes persas utilizan Ghul para describir a gente grande (figurado “gigantes”). Esto no se considera un insulto.
En la mitología Irani, los espíritus necrófagos son criaturas muy similares pero más grandes que a los seres humanos; son generalmente menos inteligentes y no necesariamente malvados. La mayoría de los hablantes persas utilizan Ghul para describir a gente grande (figurado “gigantes”). Esto no se considera un insulto.
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Algunos hombres han alcanzado la vida eterna alimentándose de la carne de otros. Sin embargo, con la carne de cada víctima, el [[Gul|gul]] también obtiene sus recuerdos, cayendo de una manera lenta, pero segura, en la locura, con su propia voz rota por el peso de las vidas que ha arrebatado.
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Este antagonista aparece en [http://www.sectarios.org/foro/viewtopic.php?f=28&t=7954 Ratas en las paredes]
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Revisión de 17:36 26 mar 2019

PERFIL
Imagen:Gul.jpg
Pronunciación: -
FUE: 3D6+ (16-17)
CON: 2D6+6 (13)
TAM: 2D6+6 (13)
INT: 2D6+6 (13)
POD: 2D6+6 (13)
DES: 2D6+6 (13)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 13 Corpulencia: -
Movimiento: 9
Bonif. al daño: 1D6
Arma %Ataque Daño
Garras
Mordisco
30%
30%
1D6+bd
1D6+Agarre
Armadura: Armas fuego y proyectiles
Regeneración: No
Hechizos: INT% de conocer hechizos
COR: 1D6/0

Tabla de contenidos

La llamada de Cthulhu

Descripción

Los gules son criaturas humanoides gomosas, con repugnantes pies en forma de pezuña, rasgos caninos y garras. Poseen un idioma propio, formado por gorgoteos y gemidos. Estos seres suelen ir cubiertos con el moho de sepultura que se les acumula al comer.

Los gules habitan en sistemas de túneles. Estos túneles se encuentran cercana a las ciudades de los humanos, y en casi todos los casos están conectados a antiguos cementerios (mínimo 200 años de antigüedad). Esta localización para las madrigueras es debido a las costumbres alimenticias de los gules, se alimentan de los cadáveres humanos que extraen de los cementerios.

Algunos humanos pueden acostumbrarse a estos seres, llegando a vivir con ellos. En estos casos es posible que el humano comience a sufrir una transformación física que lo acabará transformando en un gul.

Según algunas fuentes existes dos variantes de los Gules.

  • Los Gules Mayores: Una subespecie más desarrollada y sofisticada
  • Los Hu-Gules: Fruto de la unión entre un humano y un Gul

Estas dos variedades aparecieron en el manaul The Realms of Shadows de Pagan Publishing (1997)

Armas

Garras:30%, causando 1D6+bd. Pueden hacer dos ataques por turno a un mismo objetivo

Mordisco: 30%, 1D6.Si aciertan con el mordisco se quedarán agarrados, provocando 1D4 puntos de daño automáticos cada turno. Es necesario una tirada de FUE contra Fue del gul para liberar a la víctima de la presa.

Hechizos

Por cada gul se realiza una tirada de 1D100. Si se obtiene un porcentaje inferior a su INT, este gul sabrá tantos hechizos como el resultado de la tirada.

Grupo Pregenerado

Lloigors pregenerados
× nº 1 nº 2 nº 3 nº 4 nº 5 nº 6 nº 7 nº 8 nº 9 nº 10
FUE 11 15 18 19 20 10 19 22 15 15
CON 13 16 12 12 14 14 16 12 13 17
TAM 12 11 12 13 8 16 12 16 9 15
INT 11 16 8 13 11 14 16 14 14 14
POD 9 13 13 18 12 17 12 14 17 15
DES 9 13 12 15 14 9 11 14 10 14
PV 13 14 12 13 11 15 14 14 11 16
bd +0 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D6 0 +1D4

Mitología

El término no aparece recogido en el Diccionario de la RAE. Las primeras apariciones de este vocablo en castellano se deben a ciertos traductores de la obra de H.P. Lovecraft, como adaptación del inglés 'ghoul', que a su vez proviene del nombre árabe para la criatura: ghūl, que significa literalmente a demonio.

En la mitología Irani, los espíritus necrófagos son criaturas muy similares pero más grandes que a los seres humanos; son generalmente menos inteligentes y no necesariamente malvados. La mayoría de los hablantes persas utilizan Ghul para describir a gente grande (figurado “gigantes”). Esto no se considera un insulto.

Ratas en las paredes

PERFIL
DESTREZA: 1
INGENIO: 4
MÚSCULO: 0
VIOLENCIA: 1
VOLUNTAD: 0
Puntos de vida: -

Descripción

Algunos hombres han alcanzado la vida eterna alimentándose de la carne de otros. Sin embargo, con la carne de cada víctima, el gul también obtiene sus recuerdos, cayendo de una manera lenta, pero segura, en la locura, con su propia voz rota por el peso de las vidas que ha arrebatado.

  • Mordisco infecto : Si es golpeado, el objetivo tira MÚSCULO. En caso de fallo, la próxima vez que quede a 0 PV,

tira 1d6: (1-5) Muere automáticamente, (6) se convierte en un nuevo gul. Para librarse de la infección, debe comerse el corazón del gul que le mordió (perdiendo permanentemente 1 PUNTO DE CORDURA en el proceso).

  • robar rostro: El gul memoriza tu cara y, ahora, puede adoptar tu apariencia a voluntad

Enlace

Este antagonista aparece en Ratas en las paredes


Relatos

Un gul viejo y de color verdoso se ofreció a [...]; así que, pese a su repugnancia natural, siguió a aquella criatura por una madriguera espaciosa y se arrastró tras ella durante horas y horas en una negrura de moho corrompido.

representaba un colosal e indescriptible monstruo de centelleantes ojos rojos, que tenía entre sus huesudas garras algo que debió haber sido un hombre, y le roía la cabeza como un chiquillo chupa un pirulí. Estaba en cuclillas, y al mirarle parecía como si en cualquier momento fuera a soltar su presa en busca de un bocado jugoso.

Hilos de discusión

No se han abierto

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