Semilla inmadura de Hastur

De Wiki Cthulhu juego de Rol

(Diferencias entre revisiones)
(Nueva página: {{PerfilBasico7 | imagen = noimage.gif | fue = 125 ([4D6+10]x5) | con 50 (3D6x5) | tam = 150 ([4D6+10]x5) | int = 50 ([1D3+2]x5) | pod = 70 (4D6x5) | des = 50 (3D6x5) | vida = 20 | mo...)
Revisión actual (09:51 7 sep 2020) (editar) (deshacer)
 
(No se muestran 3 revisiones intermedias.)
Línea 1: Línea 1:
{{PerfilBasico7
{{PerfilBasico7
-
| imagen = noimage.gif
+
| imagen = Semilla_inmadura_de_Hastur.png
| fue = 125 ([4D6+10]x5)
| fue = 125 ([4D6+10]x5)
-
| con 50 (3D6x5)
+
| con = 50 (3D6x5)
| tam = 150 ([4D6+10]x5)
| tam = 150 ([4D6+10]x5)
| int = 50 ([1D3+2]x5)
| int = 50 ([1D3+2]x5)
Línea 9: Línea 9:
| vida = 20
| vida = 20
| mov = 6/16 Nadando
| mov = 6/16 Nadando
 +
| ataques = 4 ó 2
| arma = Presa <br/>Garra
| arma = Presa <br/>Garra
| pataque = 45% (22/9)<br/> 50%
| pataque = 45% (22/9)<br/> 50%
Línea 24: Línea 25:
=Armas=
=Armas=
-
PENDIENTE
+
* Presa (maniobra): 45% (22/9): Daño 1D4+bd. La víctima es atraída automáticamente en la siguiente ronda a las garras
 +
* Garra: 50% Daño 1D6+bd. Es necesario una tirada de [[FUE]] para liberarse
 +
 
 +
Puede realizar 4 ó 2 ataques. Atacan con cuatro tentáculos. Si consiguen hacer presa, atraen a la víctima a sus garras que desmembraran a la presa.
 +
 
 +
Posee tres puntos de armadura, debido a su resistente caparazón .
=Hechizos=
=Hechizos=
Línea 37: Línea 43:
Este monstruo aparece en la aventura [[Herald of the Yellow King]]
Este monstruo aparece en la aventura [[Herald of the Yellow King]]
-
[[Category:Monstruo]]
+
[[Category:Monstruo]][[Category:Monstruo La llamada de Cthulhu 7 edición]]

Revisión actual

PERFIL 7º EDICIÓN
Imagen:Semilla_inmadura_de_Hastur.png
Pronunciación: -
FUE: 125 ([4D6+10]x5)
CON: 50 (3D6x5)
TAM: 150 ([4D6+10]x5)
INT: 50 ([1D3+2]x5)
POD: 70 (4D6x5)
DES: 50 (3D6x5)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 20
Movimiento: 6/16 Nadando
Puntos de Magia: -
Bonif. al daño: Ninguna
Ataques: 4 ó 2
Arma %Ataque Daño
Presa
Garra
45% (22/9)
50%
1D4+bd
1D6+bd
Armadura: 3
Regeneración: No
Hechizos: No
COR: 1/1D6

Tabla de contenidos

Descripción

Estas criaturas son formas inmaduras de Semilla inmadura de Hastur. Habitan en las costa del lago de Hali, donde acechan bajo las aguas a que sus presas se acerquen. Físicamente recuerdan a una demente combinación de calamar y langosta, con un cuerpo alargado y cuatro pares de piernas que recuerda a los insectos. Poseen cuatro tentáculos, ágiles, y un par de poderosas mandíbulas en su cabeza. Una Semilla inmadura de Hastur posee nueve ojos, y una pequeña boca plagada de dientes que recuerda a las lampreas.

De forma accidental pueden llegar ala tierra, llegando a través de portales que se hayan abierto a Hastur. Son seres semiamfibios, capaces de sobrevivir fuera del agua durante algunos minutos. Una vez que han crecido lo suficiente mudan de piel, un exoesqueleto, desarrollándose entonces a Semilla de Hastur.

Armas

  • Presa (maniobra): 45% (22/9): Daño 1D4+bd. La víctima es atraída automáticamente en la siguiente ronda a las garras
  • Garra: 50% Daño 1D6+bd. Es necesario una tirada de FUE para liberarse

Puede realizar 4 ó 2 ataques. Atacan con cuatro tentáculos. Si consiguen hacer presa, atraen a la víctima a sus garras que desmembraran a la presa.

Posee tres puntos de armadura, debido a su resistente caparazón .

Hechizos

No conocen hechizos

Grupo Pregenerado

Relatos

Enlaces

Este monstruo aparece en la aventura Herald of the Yellow King