Semilla inmadura de Hastur

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL 7º EDICIÓN
Imagen:Semilla_inmadura_de_Hastur.png
Pronunciación: -
FUE: 125 ([4D6+10]x5)
CON: 50 (3D6x5)
TAM: 150 ([4D6+10]x5)
INT: 50 ([1D3+2]x5)
POD: 70 (4D6x5)
DES: 50 (3D6x5)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 20
Movimiento: 6/16 Nadando
Puntos de Magia: -
Bonif. al daño: Ninguna
Ataques: 4 ó 2
Arma %Ataque Daño
Presa
Garra
45% (22/9)
50%
1D4+bd
1D6+bd
Armadura: 3
Regeneración: No
Hechizos: No
COR: 1/1D6

Tabla de contenidos

Descripción

Estas criaturas son formas inmaduras de Semilla inmadura de Hastur. Habitan en las costa del lago de Hali, donde acechan bajo las aguas a que sus presas se acerquen. Físicamente recuerdan a una demente combinación de calamar y langosta, con un cuerpo alargado y cuatro pares de piernas que recuerda a los insectos. Poseen cuatro tentáculos, ágiles, y un par de poderosas mandíbulas en su cabeza. Una Semilla inmadura de Hastur posee nueve ojos, y una pequeña boca plagada de dientes que recuerda a las lampreas.

De forma accidental pueden llegar ala tierra, llegando a través de portales que se hayan abierto a Hastur. Son seres semiamfibios, capaces de sobrevivir fuera del agua durante algunos minutos. Una vez que han crecido lo suficiente mudan de piel, un exoesqueleto, desarrollándose entonces a Semilla de Hastur.

Armas

  • Presa (maniobra): 45% (22/9): Daño 1D4+bd. La víctima es atraída automáticamente en la siguiente ronda a las garras
  • Garra: 50% Daño 1D6+bd. Es necesario una tirada de FUE para liberarse

Puede realizar 4 ó 2 ataques. Atacan con cuatro tentáculos. Si consiguen hacer presa, atraen a la víctima a sus garras que desmembraran a la presa.

Posee tres puntos de armadura, debido a su resistente caparazón .

Hechizos

No conocen hechizos

Grupo Pregenerado

Relatos

Enlaces

Este monstruo aparece en la aventura Herald of the Yellow King

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