Hipnosis
De Wiki Cthulhu juego de Rol
(Nueva página: {{HabilidadBasica | nom = Hipnosis | porc = 05 | tipo = Comunicación }} =Descripción= La habilidad para hipnotizar es una baza para los investigadores. Si el Guardián permite a su...) |
|||
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{HabilidadBasica | {{HabilidadBasica | ||
| nom = Hipnosis | | nom = Hipnosis | ||
- | | porc = | + | | porc = Variable |
| tipo = Comunicación | | tipo = Comunicación | ||
}} | }} |
Revisión de 16:44 14 ago 2013
Habilidad La LLamada de Cthulhu |
Nombre: Hipnosis |
Porcentaje Inicial: Variable % |
Tipo: Comunicación |
Descripción
La habilidad para hipnotizar es una baza para los investigadores. Si el Guardián permite a sus investigadores utilizar la hipnosis, compruébese si poseen dicha habilidad. La puntuación inicial es:
- Profesional médico tiene una probabilidad equivalente a su EDUx5 de poseer la habilidad de Hipnosis
en un 30+1D20%.
- No profesionales médicos tendrán una probabilidad de su EDUx1 de tener un 15+1D20%.
Para hipnotizar con éxito a alguien, el paciente debe permitirlo y el hipnotizador debe tener éxito en una tirada de Hipnosis. La Hipnosis sólo es útil al ser aplicada sobre un individuo al mismo tiempo. El paciente debe encontrarse cerca del hipnotizador. Si la tirada falla, el hipnotizador jamás podrá hipnotizar a ese sujeto en particular; si la tirada tuvo éxito, el hipnotizador puede hipnotizarle siempre que el paciente acceda.
La Hipnosis puede ser utilizada de muchas maneras.
- Como una ayuda al Psicoanálisis: si un investigador tiene un 10% o más en Psicoanálisis, y puede hipnotizar primero a un sujeto, súmese un 25% a su habilidad de Psicoanálisis cuando trate posteriormente con él.
- 'Como una sugerencia poshipnótica: hace que el paciente realice una única acción sin una voluntad aparente. El paciente no aceptará una sugerencia contraria a su comportamiento normal y deseos.
- Como una ayuda a la memoria: los recuerdos fragmentados o enterrados a veces pueden recuperarse mediante la Hipnosis; alguien que se encontrase temporalmente loco ante la visión de algo moviéndose
en el oscuro fondo de un pozo posiblemente no recordará lo que vio. La hipnosis puede traer estos recuerdos a la luz pero también provoca que el individuo pierda COR al revivir el incidente.
- 'Para aliviar: la Hipnosis puede paliar o borrar temporalmente los síntomas de dolor en un paciente, aunque el dolor mismo hace que el paciente sea difícil de hipnotizar; se requiere una tirada de POD contra POD en la Tabla de resistencia así como una tirada de habilidad.
Enlaces
Esta habilidad aparece en el escenario El psiquiátrico, del suplemento Las Mansiones de la Locura