Localizar impactos de disparos
De Wiki Cthulhu juego de Rol
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- | Los puntos de vida de cada localización se calculan de la siguiente forma: | + | Los puntos de vida (PV) de cada localización se calculan de la siguiente forma: |
- | * En cada pierna, en abdomen y la cabeza son 1/3 de los totales | + | * En cada pierna, en abdomen y la cabeza son 1/3 de los PV totales |
- | * En cada brazo, 1/4 de los | + | * En cada brazo, 1/4 de los PV totales |
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+ | **Al ser herido en una pierna el movimiento se divide a la mitad. | ||
+ | **Si sólo queda 1 PV en una pierna sólo se puede caminar con ayuda | ||
+ | **Al llevar a 0 PV en una pierna sólo se puede arrastrar (pierna inutilizada) | ||
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+ | **Si sólo quedan 0 PV ambas piernas quedan inutilizadas | ||
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+ | **Si sólo quedan 0 PV la víctima cae al suelo y se desangra a razón de 1 PV por turno. Se puede detener la hemorragia con [[Primeros auxilios]] o [[Medicina]] | ||
+ | *Brazo | ||
+ | **Al ser herido en un brazo cualquier habilidad que requiera el brazo divide a la mitad su porcentaje. | ||
+ | **Al llevar a 0 PV en un brazo queda inutilizado. | ||
+ | *Cabeza | ||
+ | **Si sólo quedan 0 PV la víctima cae al suelo insconciente | ||
+ | *Área: Un impacto que se aplique a un área (una explosión) se aplica solo a los PV totales. | ||
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+ | Si una extremidad sufre el doble de daño de los PV que tiene quedará mutilada o seccionada. Si esto sucede la víctima se desangrará a razón de 1 PV por turno (se puede detener con [[Primeros auxilios]] o [[Medicina]]) | ||
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Revisión de 17:55 9 jul 2008
Descripción
Reglas aparecidas en el Manual del Guardian
× | 1D20 | Localización | Descipción |
---|---|---|---|
01-03 | Pierna derecha | ||
04-06 | Pierna izquierda | ||
07-10 | Abdomen | De cadera hasta costillas flotantes | |
11-15 | Pecho | De costillas flotantes hasta hombros | |
16-17 | Brazo derecho | ||
18-19 | Brazo izquierdo | ||
20 | Cabeza |
Los puntos de vida (PV) de cada localización se calculan de la siguiente forma:
- En cada pierna, en abdomen y la cabeza son 1/3 de los PV totales
- En cada brazo, 1/4 de los PV totales
- En el pecho, 4/10 de los PV totales
En una tabla quedaría:
Localización × puntos vida totales | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cada pierna | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Abdomen | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Pecho | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
Cada brazo | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Cabeza | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Los PV son restados de forma simultanea de los de PV totales y los PV de la localización impactada.
Los efectos de ser heridos en una parte del cuerpo serían:
- Pierna:
- Al ser herido en una pierna el movimiento se divide a la mitad.
- Si sólo queda 1 PV en una pierna sólo se puede caminar con ayuda
- Al llevar a 0 PV en una pierna sólo se puede arrastrar (pierna inutilizada)
- Abdomen:
- Si sólo quedan 0 PV ambas piernas quedan inutilizadas
- Pecho
- Si sólo quedan 0 PV la víctima cae al suelo y se desangra a razón de 1 PV por turno. Se puede detener la hemorragia con Primeros auxilios o Medicina
- Brazo
- Al ser herido en un brazo cualquier habilidad que requiera el brazo divide a la mitad su porcentaje.
- Al llevar a 0 PV en un brazo queda inutilizado.
- Cabeza
- Si sólo quedan 0 PV la víctima cae al suelo insconciente
- Área: Un impacto que se aplique a un área (una explosión) se aplica solo a los PV totales.
Si una extremidad sufre el doble de daño de los PV que tiene quedará mutilada o seccionada. Si esto sucede la víctima se desangrará a razón de 1 PV por turno (se puede detener con Primeros auxilios o Medicina)
Descripción
Esta tabla de impactos no es oficial. El objetivo es localizar los impactos que puede sufrir un investigador durante un tiroteo.
Cuando un personaje es disparado se realiza una tirada de 1D10.
- 1-3: Pierna, si es necesario determinar la pierna
- par derecha
- impar izquierda
- 4-6: Brazo. Un impacto en un brazo afecta a algunas habilidades, como disparar un arma de fuego
- par derecha.
- impar izquierda
- 7-10: Tronco
Si se ha producido un crítico se puede suponer daño grave:
- Extremidad: Hueso roto o astillado
- Tronco: Daño en un órgano vital