Localizar impactos de disparos

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Descripción

Reglas aparecidas en el Manual del Guardian

Localización de impactos en un Humano
× 1D20 Localización Descipción
01-03 Pierna derecha
04-06 Pierna izquierda
07-10 Abdomen De cadera hasta costillas flotantes
11-15 Pecho De costillas flotantes hasta hombros
16-17 Brazo derecho
18-19 Brazo izquierdo
20 Cabeza

Los puntos de vida (PV) de cada localización se calculan de la siguiente forma:

  • En cada pierna, en abdomen y la cabeza son 1/3 de los PV totales
  • En cada brazo, 1/4 de los PV totales
  • En el pecho, 4/10 de los PV totales

En una tabla quedaría:

Puntos de vida (PV)en localizaciones para un humano
Localización × puntos vida totales 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Cada pierna 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6
Abdomen 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6
Pecho 3 3 4 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8
Cada brazo 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5
Cabeza 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6

Los PV son restados de forma simultanea de los de PV totales y los PV de la localización impactada.

Los efectos de ser heridos en una parte del cuerpo serían:

  • Pierna:
    • Al ser herido en una pierna el movimiento se divide a la mitad.
    • Si sólo queda 1 PV en una pierna sólo se puede caminar con ayuda
    • Al llevar a 0 PV en una pierna sólo se puede arrastrar (pierna inutilizada)
  • Abdomen:
    • Si sólo quedan 0 PV ambas piernas quedan inutilizadas
  • Pecho
    • Si sólo quedan 0 PV la víctima cae al suelo y se desangra a razón de 1 PV por turno. Se puede detener la hemorragia con Primeros auxilios o Medicina
  • Brazo
    • Al ser herido en un brazo cualquier habilidad que requiera el brazo divide a la mitad su porcentaje.
    • Al llevar a 0 PV en un brazo queda inutilizado.
  • Cabeza
    • Si sólo quedan 0 PV la víctima cae al suelo insconciente
  • Área: Un impacto que se aplique a un área (una explosión) se aplica solo a los PV totales.

Si una extremidad sufre el doble de daño de los PV que tiene quedará mutilada o seccionada. Si esto sucede la víctima se desangrará a razón de 1 PV por turno (se puede detener con Primeros auxilios o Medicina)


Descripción

Esta tabla de impactos no es oficial. El objetivo es localizar los impactos que puede sufrir un investigador durante un tiroteo.

Cuando un personaje es disparado se realiza una tirada de 1D10.

  • 1-3: Pierna, si es necesario determinar la pierna
    • par derecha
    • impar izquierda
  • 4-6: Brazo. Un impacto en un brazo afecta a algunas habilidades, como disparar un arma de fuego
    • par derecha.
    • impar izquierda
  • 7-10: Tronco


Si se ha producido un crítico se puede suponer daño grave:

  • Extremidad: Hueso roto o astillado
  • Tronco: Daño en un órgano vital

Enlaces

Discusión sobre localización de impactos

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