Los Hijos del Miedo

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Tabla de contenidos

Detalles

Los Hijos del Miedo
Los Hijos del Miedo

Editorial: Chaosium

Código de Producto: 23125

Año de publicación: 2023

Páginas: 416

Precio: $52.99

Autor(es): Lynne Hardy

Artista(s): Caleb Cleveland (portada), Kristina Carroll, Caleb Cleveland, Mariusz Gandzel, Doruk Golcu, Katy Grierson, Sija Hong, Victor Leza, Pat Loboyko, Magda Mieszczak, Mali Ware

Ambientación(s): 1920

Detalles edición española

Editorial: Edge Entertainment

Código de Producto: ESCTH20ES-2023-1

Año de publicación: 2024

Páginas: 384

Precio: 54.99€

Traducción: Jordi Morera Herrero, Juan P.Betanzos Soto

Corrección: Alejandra González

Localización: Sonia Gallardo Márquez

Revisión maqueta: Mai R.C.

Responsables de la publicación: Curro Marín y Luis E. Sánchez

Coordinador de estudio: Stéphane Bogard]

Jefe de estudio: Michael Croitori

ISBN: 8435407638396

Contenido

Campañas:

Incorporaciones

  • Animales:
  • Hechizos:
  • Libro:
  • Seres y monstruos: Mi-go
  • Objeto:
  • Tecnología:
  • Profesión:
  • Enfermedades:
  • Reglas:
  • Sectas:
  • Talento Pulp:

Texto Portada

Una campaña en la asia de los años 20.

Texto Contraportada

Septiembre de 1923. Un telegrama urgente y misterioso enviado por un aventurero americano embarca a los investigadores en un viaje épico a través de China, Asia central, el norte de la India y el oculto Tíbet. Siguiendo los pasos del famoso explorador y monje budista Hiuen-Tsiang (inmortalizados en la fantástica saga china Viaje al Oeste), los investigadores descubrirán templos antiguos, lagos perdidos, museos polvorientos, osarios, monasterios venerables y valles secretos y ocultos en una búsqueda épica para evitar que el «Rey del Miedo» y sus lugartenientes destruyan todo cuanto aman.

Los Hijos del Miedo es una campaña en varias partes ambientada en los años 20 que explora algunos de los mitos y leyendas de Asia central y el norte de la India. El núcleo central de la campaña está pensado para permitir que los jugadores tomen las riendas, lo que permite que los investigadores decidan cómo va a ser su viaje. Además, la línea argumental se ha diseñado con flexibilidad, lo que permite jugar a distintas escalas o con diversos grados de implicación de los Mitos de Cthulhu, ya sea incluyendo a los propios dioses exteriores o como una serie de aventuras más contenidas y basadas en el ocultismo. Se proporciona orientación para que el Guardián adapte la naturaleza exacta de la amenaza del modo que mejor se ajuste a los gustos de su grupo:

Ocho capítulos detallan los lugares de interés, encuentros y peligros que se pueden hallar en Pekín, Sian, el Taklamakan, Peshawar y Kham, por nombrar a algunos de los lugares a visitar durante la campaña, en un viaje que los llevará de China al norte de la India hasta llegar al Tíbet. Incluye apéndices detallados con reglas para la gestión de viajes, personajes no jugadores, hechizos, una bibliografía de referencia y mucho más.

  • Un resumen de la campaña en el que se detalla la ambientación y el argumento, con recomendaciones para incorporar a investigadores ya existentes.
  • Una plétora de mapas, planos y ayudas de juego para una multitud de localizaciones remotas.
  • Seis investigadores pregenerados listos para empezar.
  • Una gran cantidad de personajes no jugadores, todos con sus propios planes.
  • Nuevas criaturas y monstruos, además de algunos horrores ya conocidos.
  • Orientación para el juego estilo pulp.

Para lectores adultos. Este libro trata de temas adultos y está destinado a jugadores adultos. Para aprovechar al máximo es necesario el juego de rol La llamada de Cthulhu y opcionalmente, el suplemento Pulp Cthulhu, ambos disponibles por separado.


Comentarios

Reseña y opiniones del libro en [Un fuego frío en el abismo]

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