La séptima casa a la izquierda
De Wiki Cthulhu juego de Rol
Lugar |
Nombre: La séptima casa a la izquierda |
Situación: Kingsport |
Tipo: Edificio |
Pronunciación: - |
Tabla de contenidos |
Descripción
El dueño original de la casa era un poderoso miembro del culto de kingsport.
Este pequeño domicilio particular, como ocurre con otros en el área del centro de la ciudad, está encajado entre varios edificios comerciales y de negocios. Se cree que es uno de los edificios más antiguos de la ciudad y que data de antes de 1650. No hay acera en la fachada principal que da a la calle, sólo un escalón que conduce a la puerta principal El segundo piso sobresale casi medio metro sobre la calle y el tejado de la casa tiene una pendiente pronunciada. La ocupante actual es Gladys Pickman que lleva viviendo allí desde hace más de 30 años, ha recibido a unos cuantos visitantes extraños en más de una ocasión.
Si se le pregunta educadamente sobre esos visitantes, Gladys relata sus extrañas experiencias mientras sirve té y galletitas. Los insólitos visitantes normalmente afirmaban se antiguos ocupantes de la casa o parientes de antiguos ocupantes. Preguntabas si podían recorrer la casa mientras recordaban. Gladys cree que en realidad buscaban algo, pero no sabe el qué. Hay algo más acerca de esos visitantes que le preocupa; cree que puede ser la manera inexpresiva en la que hablaban de su antiguo hogar. En cualquier caso, nunca se bebían el té o se comían las galletas y una vez que se marchaban, no volvía a verlos jamás.
Si los investigadores le piden a Gladys si pueden registrar la casa, esto sólo lo aceptará si uno de los investigadores hace una tirada de Persuasión o Charlatanería. Cada uno de los buscadores que saque a continuación una tirada de Descubrir/2 descubre un viejo libro escondido en algún rincón de la casa.
- Los Otros
- Grimorios. Hay tres esparcidos por la casa. Cada uno añade (1D3-1)% a Mitos de Cthulhu, 1D4 a Ciencias Ocultas con un coste de 1D4 COR. Contienen 1 hechozo cada uno
Gladys afirma verazmente que no tenía ni idea de la existencia de esos libros y permite que los investigadores que se los llevan en préstamo si sacan una tirada de Charlatanería o Persuasión y prometen volver a visitarla otra vez.
Más información
El Colegio Hall aparece en el juego de cartas La llamada de Cthulhu CCG / LCG dentro del Asylum Pack Sueños de Kingsport