Localización de Golpe
De Wiki Cthulhu juego de Rol
Tabla de localización de golpe
En caso de un golpe en un humanoide permite encontrar la localización en la que se ha producido el golpe.
1D20 | Localización | Descripción |
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01-03 | Pierna derecha | De articulación de cadera al pie |
04-06 | Pierna izquierda | De articulación de cadera al pie |
07-10 | Abdomen | De cadera hasta debajo costillas flotantes |
11-15 | Pecho | De costillas flotantes a hombros |
16-17 | Brazo derecho | Brazo entero |
18-19 | Brazo izquierdo | De costillas flotantes a hombros |
20 | Cabeza | Cabeza y cuello |
Puntos de vida por localización
Para obtener los puntos de vida parciales correspondientes a cada localización a partir de los puntos de vida totales de un humanoide
Puntos de vita totales | ||||||||||||
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Localización | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
cada pierna | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
abdomen | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
pecho | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
cada brazo | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
cabeza | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
- Los puntos de vida del abdomen, la cabeza y cada pierna equivaldrán a 1/3 de los totales
- Los puntos de vida de cada brazo equivaldrán a 1/4 de los totales
- Los puntos de vida del pecho equivaldrán a 4/10 de los totales
Efectos del daño en cada localización
- Pierna: Si una de las piernas resulta herida, el movimiento quedará reducido a la mitad.
- Cuando sólo queda 1 punto de vida es necesario alguna ayuda para moverse.
- Con 0 (o menos) puntos de vida, la pierna quedará inutilizada. En turnos sucesivos la víctima sólo podrá arrastrarse o luchar desde el suelo.
- Abdomen:
- Con 0 (o menos) puntos de vida, ambas piernas quedarán inutilizadas y la víctima caerá
- Pecho
- Con 0 (o menos) puntos de vida en el pecho la víctima caerá y comenzará a sangrar, perdiendo 1 punto de vida por turno de combate. La hemorragia continuará hasta ser detenida con una tirada exitosa de Primeros auxilios o Medicina
- Brazo: Si uno de los brazos resulta herido, las posibilidades de ejecutar cualquier habilidad que requiera su uso quedarán reducidas a la mitad.
- Con 0 (o menos) puntos de vida el brazo quedará inutilizado, dejando caer cualquier cosa que sostuviera.
- Cabeza:
- Con 0 (o menos) puntos de vida la víctima quedará inconsciente
- Área: cuando un ataque no golpee en una parte concreta del cuerpo, el daño se restará de los puntos de vida totales (pv). La armadura servirá como protección únicamente si cubre el cuerpo entero.
Un miembro no puede recibir un daño superior al doble de sus puntos de vida. Si esto sucede, la localización quedará mutilada o habrá sido seccionada. La víctima comenzará a desangrarse al ritmo dd3 1 punto de vida (PV) por turno de combate hasta que la hemorragia sea detenida mediante una tirada exitosa de Primeros auxilios o Medicina.
La regla de Shock se aplica también cuando una localización recibe un daño igual o superior a los puntos de vita totales (PV) que queden en ese momento.