Localización de Golpe

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Tabla de localización de golpe

En caso de un golpe en un humanoide permite encontrar la localización en la que se ha producido el golpe.

Localización de Golpe
1D20 Localización Descripción
01-03 Pierna derecha De articulación de cadera al pie
04-06 Pierna izquierda De articulación de cadera al pie
07-10 Abdomen De cadera hasta debajo costillas flotantes
11-15 Pecho De costillas flotantes a hombros
16-17 Brazo derecho Brazo entero
18-19 Brazo izquierdo Brazo entero
20 Cabeza Cabeza y cuello


Puntos de vida por localización

Para obtener los puntos de vida parciales correspondientes a cada localización a partir de los puntos de vida totales de un humanoide

Localización de Golpe
Puntos de vita totales
Localización 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
cada pierna 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6
abdomen 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6
pecho 3 4 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8
cada brazo 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5
cabeza 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6
  • Los puntos de vida del abdomen, la cabeza y cada pierna equivaldrán a 1/3 de los totales
  • Los puntos de vida de cada brazo equivaldrán a 1/4 de los totales
  • Los puntos de vida del pecho equivaldrán a 4/10 de los totales

Efectos del daño en cada localización

  • Pierna: Si una de las piernas resulta herida, el movimiento quedará reducido a la mitad.
    • Cuando sólo queda 1 punto de vida es necesario alguna ayuda para moverse.
    • Con 0 (o menos) puntos de vida, la pierna quedará inutilizada. En turnos sucesivos la víctima sólo podrá arrastrarse o luchar desde el suelo.
  • Abdomen:
    • Con 0 (o menos) puntos de vida, ambas piernas quedarán inutilizadas y la víctima caerá
  • Pecho
    • Con 0 (o menos) puntos de vida en el pecho la víctima caerá y comenzará a sangrar, perdiendo 1 punto de vida por turno de combate. La hemorragia continuará hasta ser detenida con una tirada exitosa de Primeros auxilios o Medicina
  • Brazo: Si uno de los brazos resulta herido, las posibilidades de ejecutar cualquier habilidad que requiera su uso quedarán reducidas a la mitad.
    • Con 0 (o menos) puntos de vida el brazo quedará inutilizado, dejando caer cualquier cosa que sostuviera.
  • Cabeza:
    • Con 0 (o menos) puntos de vida la víctima quedará inconsciente
  • Área: cuando un ataque no golpee en una parte concreta del cuerpo, el daño se restará de los puntos de vida totales (pv). La armadura servirá como protección únicamente si cubre el cuerpo entero.

Un miembro no puede recibir un daño superior al doble de sus puntos de vida. Si esto sucede, la localización quedará mutilada o habrá sido seccionada. La víctima comenzará a desangrarse al ritmo dd3 1 punto de vida (PV) por turno de combate hasta que la hemorragia sea detenida mediante una tirada exitosa de Primeros auxilios o Medicina.

La regla de Shock se aplica también cuando una localización recibe un daño igual o superior a los puntos de vita totales (PV) que queden en ese momento.

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