La Piel de Toro (Joc Internacional)

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Tabla de contenidos

Detalles

Pantalla del Guardián, y kit del Guardián
Pantalla del Guardián, y kit del Guardián

Editorial: Chaosium

Código de Producto:

Año de publicación:

Páginas:

Precio:

Autor(es): Ricard Ibáñez, Daniel Alento, Jordi Cabau, Mar Calpena, Enric Grau, Salvador Tintoré

Artista(s): Arnal Ballester Arbones (pordata), Montse Bosch y Mariana Chiesa (interiores)

Ambientación(s): 1920

Detalles edición española

Editorial: La Factoría de ideas

Código de Producto: 108

Año de publicación: 1997

Páginas: 144

Precio:

Director editorial:

Traducción:

Coordinador de la línea:

Corrección: No se indica

Diseño de maqueta:

Maquetación:

Formato(s): Rústica

ISBN: 48-7831-161-0

Contenido

Campañas:

Escenarios: La Señora de las Nieves, La Madriguera del Cazador, La Penúltima Verdad

Artículos:

  • In Memoriam: Una revisión cthulniana de los mitos y leyendas españoles
  • Los investigadores y la sociedad: Ocupaciones para los personajes, y sociedad en en la que viven
  • La España de los años 20: Transportes, comunicaciones, servicios, costumbres, vida cotidiana
  • Crimen y castigo
  • De referencia para el guardián: Historia, bestiario autóctono, libro de los Mitos
  • Cuatro ciudades españolas
    • Guía de Madrid
    • Guía de Barcelona
    • Guía de Sevilla
    • Guía de San Sebastián

Relatos: Guinea


Incorporaciones

Texto Portada

Texto Contraportada

Hay quien dice que tiene forma de pentágono regular... Otros prefieren ver en ella una Piel de Toro extendida...

España en los años veinte. Un país donde jerarquías casi feudales se mezclan con los motores a explosión y los movimientos obrros. Donde tradiciones milenarías se alternan con los bárbaros bailes modernos. Donde las matronas enlutadas miran desconfiadamente a las jóvenes garçonettes modernas. Un país con una monarquía, una dictadura y una guerra colonial. Un rincón del mundo donde todo tiene cabida... Hasta los terribles arcanos de los Mitos de Cthulhu...

La Piel de Toro es un suplemento para el juego de rol La llamada de Cthulhu. En su interior el lector encontrará entre otras cosas información precisa sobre la vida cotidiana en la España de Alfonso XIII, una descripción de los principales ciudades, un listado de ocupaciones para hacer investigadores españoles, un capítulo completo sobre el sistema legal de la época y tres escenarios listos para jugar.

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