Azagoth

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
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Pronunciación: -
FUE: 4D6 (17)
CON: 2D6+6 (13)
TAM: 4D6+9 (23)
INT: 4D6 (14)
POD: 2D6+12 (19)
DES: 2D6+6 (13)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 18
Movimiento: 8
Bonif. al daño: +1D6
Arma %Ataque Daño
Tentáculo espinas 45% 1D4+bd*
Armadura: 4
Regeneración: No
Hechizos:
COR: 1/1D8

Tabla de contenidos

Descripción

Los Azagoths sirven a los Dioses Exteriores como heraldos, guardianes de conocimientos y torturadores. Legiones de estas viles criaturas han empalado y desollado razas enteras en planetas con vida inteligente, mantiéndolos vivos con su habilidad Tormento sin fin durante incontables años, alimentando el hambre de Azathoth de dolor y locura. Algunos humanos pueden buscar de forma activa su conocimiento, aunque estos incautos pueden llamar la atención de los Dioses Exteriores.

Los Azagoths no hablan. Transmiten sus conocimientos por contacto, mediante visiones impactantes.


Armas

  • Tentáculo espinas: Puede utilizar 1D3 tentáculos cada turno, dirigidos a diferentes víctimas. Cada uno provoca, con un porcentaje de acertar de 35%, 1D4+bd puntos de daño, además de visiones de los Mitos

Tiene una armadura de 4 puntos a causa de su piel sobrenatural, además todo daño no magico le hacen la mitad de daño. No puede ser empalado por balas

Hechizos

Un Azagoth conoce siempre 1D6 hechizos. Además posee las siguientes habilidades especiales:

  • Tormento sin fin: Rodeando a alguien en sus tentáculos durante un minuto cada día a una víctima sin cordura despierta, consciente e incapaz de morir. El cuerpo de la víctima regenera 2D5 puntos de vida por día. Una víctima sólo puede morir si su cuerpo es destruido completamente o no sufre el abrazo de una Azagoth durante las 24 horas.
  • Visión de los Mitos: Otra extraña habilidad. Cuando un Azagoth toca a alguien, puede hacer una tirada de resistencia de su POD contra el POD de la víctima. Si tiene éxito, la víctima sufre una visión de la auténtica realidad de los Dioses Exteriores. La víctima pierde 1/1D10 puntos de COR y queda aturdida durante 1 ronda. Cada visión proporciona +1 a la habilidad Mitos de Cthulhu. si una víctima pierde 20 o más puntos de cordura por estas visiones, ya no puede recibir más visiones en ese día.
Es posible que alguien se someta a estas visiones de los mitos voluntariamente. En tal si la víctima supera la tirada de resistencia, puede forzar que la visión provocada sea sobre un tema elegido de los Mitos. En tal caso la pérdida de cordura es automática de 1D10 sin tirada.
  • Aura Regreso-a-antiguas-maneras: Gastando 5 puntos de magia, un Azagoth crea un aura de 50 yardas de radio a su alrededor durante una hora. Este aura penetra por cualquier barrera no mágica. Mientras está dentro de esta aura, todo dispositivo no mágico deja de funcionar. Cada turno, alguien en el aura puede intentar hacer funcionar un objeto superando una tirada de Suerte reducida a su cuarta parte.
  • Sentir cordura: Un Azagoth es consciente de la cordura de todo ser viviente en 30 pies de forma automática.

Relatos

Un coágulo de carne más grueso que el tronco de un hombre, con unos tentáculos que se retorcían en su parte inferior. Como un amasijo de entrañas dentro de un saco de piel transparente, se estremecía y retorcía. Cuatro tentáculos que parecían látigos serpenteaban con un ruido líquido. Unos dardos afilados como cuchillas brillaban en su punta. Un único ojo sin pestaña, enorme y enrojecido miraba desde el centro del horror. Docenas de otros ojos deformes brotaban por sus venas y protuberancias, justo debajo de la piel de la abominación. Mirando sin pestañear antes de que ser absorbidos de nuevo por la piel


Enlaces

Este hechizo aparece en el suplemento Red eye of Azathoth

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