Copa de sangre

De Wiki Cthulhu juego de Rol

Descripción

Para utilizar una Copa de sangre es necesario un receptor y un donante.

Acción

  • El receptor llena la copa con su sangre, sufriendo 2 puntos de vida por la pérdida de sangre, y perdiendo 2D6 puntos de magia. Los puntos de vida y magia gastados se recuperan de forma natural
  • El receptor bebe la copa, perdiendo tanta CORdura como puntos de magia haya almacenados en la copa. Tras ello gana dichos puntos de magia, incluso superando su máximo de puntos de magia (el valor de su POD). Además todas las tiradas de Suerte del receptor se reduce a la mitad durante las próximas 24 horas, a no ser esas tiradas se hagan en un rango de 5 yardas (4.5 metros) del donante


Enlaces

Este hechizo aparece en el suplemento Red eye of Azathoth

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