Despertar a la Gran tortuga
De Wiki Cthulhu juego de Rol
| Hechizo |
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| Coste de puntos magia: Variable pts. |
| Coste de COR: Variable pts. |
| Coste de POD: pts. |
| Tiempo preparación: 1 minutos. |
| Tiempo duración: - |
| Tiempo: |
| Alcance: |
| Tirada de resistencia: |
Descripción
Este hechizo cuesta una cantidad variable de puntos de magia y de COR. El realizador invoca a los Chthonians, quienes se reúnen y danzan bajo la tierra durante un corto periodo de tiempo y luego se suelen marchar.
Bajo las islas que forman Japón (donde las tres placas tectónicas principales se unen) hay un nido de Chthonians. Algún día, quizá, Japón se hunda debido a las acciones de estas criaturas. Los japoneses, sin embargo, creen que los terremotos son provocados por una gran tortuga sobre la cual descansan las islas. Despertar a la tortuga provoca temblores.
Lanzamiento
Por cada punto del terremoto en las escala Richter (1-9) el realizador debe gastar 5 puntos de magia y 1D6 de COR. Si el terremoto supera los 5 puntos, existe la posibilidad de que Shudde M'ell salga a la superficie.
| ESCALA | EFECTO |
|---|---|
| 1.0-3.9 | Temblor menor, accidentes, se desmoronan las casas de madera. |
| 4.0-5.9 | Temblor moderado, las estructuras de hormigón se resquebrajan. |
| 6.0-7.9 | Temblor fuerte, la mayoría de la estructuras sufren daños, Kobe. |
| 8.0-9.9+ | Todo se derrumba, numerosas muertes, el "gran terremoto". |
Enlaces
Aparece en el suplemento Secretos de Japón

