Gug

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
Imagen:Profundo.jpg
Pronunciación: -
FUE: 6D6+24 (45)
CON: 3D6+18 (28-29)
TAM: 6D6+36 (57)
INT: 2D6+6 (13)
POD: 3D6 (10-11)
DES: 3D6 (10-11)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 43
Movimiento: 10
Bonif. al daño: +5D6
Arma %Ataque Daño
Mordisco
Garras
Pisoteo
60%
40%
25%
1D10
4D6
1D6
Armadura: 8 pts
Regeneración: No
Hechizos: Posibilidad 1D100 o menos de POD
COR: {{{cordura}}}

Tabla de contenidos

Descripción

Los Gugs son seres enormes, alcanzando los 6 metros de altura. Destacan su boca, que cruza de arriba a abajo, y se abre en sentido vertical. Además poseen dos antegrazos, de no menos de 75 centimetros en cada brazo.

En su adoración a varios de los Primigenios, los Gugs de las Tierras del Sueño daban rienda suelta a ceremonias tan abunecibles que, de algún modo, han sido desterrados al Mundo Subterráneo de las mismas. El lugar en el que habitan los Gugs se encuentra bajo el Bosque Encantado. En el Bosque Encantado se encuentra una losa, que posee el Signo de Koth que lleva a una torre que comunica con la ciudad de los Gugs.

Los Gugs pueden encontrarse también en el Bosque de los monolitos, el cementerio de los Gugs.

Estos seres devoran con júbilo a cualquier habitante de la superficie sobre el que puedan poner la zarpa. Por fortuna nunca perseguirán a nadie más allá de la losa con el Signo de Koth que se encuentra encima de la torre,

Armas

En combate un Gug puede morder o bien golpear con un de sus brazos, cada uno de los cuales tiene dos antebrazos por tanto dos garras, de modo que cada uno de estos golpea dos veces al atacar. Las dos garras de un brazo deben golpea mismo oponente.


Hechizos

Aliento de las profundidades: Hechizo que provoca asfixia

Alteración metereológica: Modificar situación atmosférica.

Atraer banco de peces: Favorecer la pesca.

Canto Sirena: Provocar atracción.

Convocar a un tiburón: Atrae animal salvaje.

Hechizar langostas: Atrae langostas u otros crustáceos.

Ola de olvido: Provocar grandes olas.

Provocar enfermedad: Provocar enfermedad.


Grupo Pregenerado

Profundos pregenerados
× nº 1 nº 2 nº 3 nº 4 nº 5 nº 6 nº 7 nº 8 nº 9 nº 10
FUE 14 22 19 16 20 12 15 12 12 13
CON 13 10 16 10 12 11 12 10 9 11
TAM 18 18 16 23 18 16 10 16 19 15
INT 18 10 11 13 11 14 12 9 9 14
POD 15 4 14 13 11 15 9 12 13 7
DES 12 11 6 9 10 7 11 15 10 8
PV 16 14 16 17 15 14 11 13 14 13
bd +D4 +D6 +D6 +D6 +D6 +D4 +D4 +D4 +D4 +D4
Garra 30 50 35 30 30 30 30 50 35 30
Hechizos 2 - 2 - - - - - - -
Armas - 30 - 50 - - - - 35 -

Relatos

Los profundos son los personajes centrales en varios relatos.

  • La sombra sobre Innsmouth (H.P. Lovecraft)

Creo que el color que predominaba en ellos era el gris verdoso, aunque sus panzas eran blancas. La mayor parte de su cuerpo tenía un aspecto brillante y resbaladizo, peru sus espinazos eran escamosos. Su figura era vagamente antropoide, mientras que sus cabezas eran como las de los peces, con unos ojos sorpendentemene saltones que jamás parpadeaban. En los lados de su cuello había unas branquias palpitantes, y sus largas manos estaban palmeadas. Caminaban a saltos de forma irregular, a veces con sus patas posteriores, y a vedes a cuatro patas [...] su croar, su aullante voz [...] tenía todos los siniestros tonos expresivos de los que carecían sus rostros

  • El sello de R'lyeh (August Derleth)

Los Profundos, que poblaban los mares y las regiones acuáticas de la Tierra [...] los Profundos, híbridos anfibios, nacidos de antiguos apareamientos entre humanoides y batracios, o producto quizá de ciertas mutaciones aparecidas en el curso de la evolución humana

  • La hoya de las brujas (H.P. Lovecraft)

Hilos de discusión

Tácticas de los Profundos

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