Gul

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
Imagen:Gul.jpg
Pronunciación: -
FUE: 3D6+ (16-17)
CON: 2D6+6 (13)
TAM: 2D6+6 (13)
INT: 2D6+6 (13)
POD: 2D6+6 (13)
DES: 2D6+6 (13)
APA: -
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 13
Movimiento: 9
Bonif. al daño: 1D6
Arma %Ataque Daño
Garras
Mordisco
30%
30%
1D6+bd
1D6+Agarre
Armadura: Armas fuego y proyectiles
Regeneración: No
Hechizos: INT% de conocer hechizos
COR: 1D6/0

Tabla de contenidos

Descripción

Los gules son criaturas humanoides gomosas, con repugnantes pies en forma de pezuña, rasgos caninos y garras. Poseen un idioma propio, formado por gorgoteos y gemidos. Estos seres suelen ir cubiertos con el moho de sepultura que se les acumula al comer.

Los gules habitan en sistemas de túneles. Estos túneles se encuentran cercana a las ciudades de los humanos, y en casi todos los casos están conectados a antiguos cementerios (mínimo 200 años de antigüedad). Esta localización para las madrigueras es debido a las costumbres alimenticias de los gules, se alimentan de los cadáveres humanos que extraen de los cementerios.

Algunos humanos pueden acostumbrarse a estos seres, llegando a vivir con ellos. En estos casos es posible que el humano comience a sufrir una transformación física que lo acabará transformando en un gul.

Según algunas fuentes existes dos variantes de los Gules.

  • Los Gules Mayores: Una subespecie más desarrollada y sofisticada
  • Los Hu-Gules: Fruto de la unión entre un humano y un Gul

Estas dos variedades aparecieron en el manaul The Realms of Shadows de Pagan Publishing (1997)

Armas

Garras:30%, causando 1D6+bd. Pueden hacer dos ataques por turno a un mismo objetivo

Mordisco: 30%, 1D6.Si aciertan con el mordisco se quedarán agarrados, provocando 1D4 puntos de daño automáticos cada turno. Es necesario una tirada de FUE contra Fue del gul para liberar a la víctima de la presa.

Hechizos

Por cada gul se realiza una tirada de 1D100. Si se obtiene un porcentaje inferior a su INT, este gul sabrá tantos hechizos como el resultado de la tirada.

Grupo Pregenerado

Lloigors pregenerados
× nº 1 nº 2 nº 3 nº 4 nº 5 nº 6 nº 7 nº 8 nº 9 nº 10
FUE 11 15 18 19 20 10 19 22 15 15
CON 13 16 12 12 14 14 16 12 13 17
TAM 12 11 12 13 8 16 12 16 9 15
INT 11 16 8 13 11 14 16 14 14 14
POD 9 13 13 18 12 17 12 14 17 15
DES 9 13 12 15 14 9 11 14 10 14
PV 13 14 12 13 11 15 14 14 11 16
bd +0 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D4 +1D6 0 +1D4

Mitología

El término no aparece recogido en el Diccionario de la RAE. Las primeras apariciones de este vocablo en castellano se deben a ciertos traductores de la obra de Lovecraft, como adaptación del inglés 'ghoul', que a su vez proviene del nombre árabe para la criatura: ghūl, que significa literalmente a demonio.

En la mitología Irani, los espíritus necrófagos son criaturas muy similares pero más grandes que a los seres humanos; son generalmente menos inteligentes y no necesariamente malvados. La mayoría de los hablantes persas utilizan Ghul para describir a gente grande (figurado “gigantes”). Esto no se considera un insulto.

Relatos

  • En busca de la ciudad del Sol poniente (H.P.Lovecraft)

Un gul viejo y de color verdoso se ofreció a [...]; así que, pese a su repugnancia natural, siguió a aquella criatura por una madriguera espaciosa y se arrastró tras ella durante horas y horas en una negrura de moho corrompido.

  • El modelo de Pickman (H.P.Lovecraft)

representaba un colosal e indescriptible monstruo de centelleantes ojos rojos, que tenía entre sus huesudas garras algo que debió haber sido un hombre, y le roía la cabeza como un chiquillo chupa un pirulí. Estaba en cuclillas, y al mirarle parecía como si en cualquier momento fuera a soltar su presa en busca de un bocado jugoso.

Hilos de discusión

No se han abierto

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