Gul (La llamada de Cthulhu 7 edición)
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Descripción
Ver el artículo sobre Gules para la descripción general y relatos relacionados.
Armas
Ataques por asalto: 3 (garras, mordisco)
Morder y retener (mnbr): Si el gul acierta con su mordisco renunciará a realizar nuevos ataques con las garras y se limitará a abrazar a la víctima, asiéndola fuertemente con los dientes y causando automáticamente 1D4 puntos de daño por asalto. Para librarse del gul, romper su presa y dejar de sufrir daño por el mordisco, será necesario superar una tirada enfrentada de FUE
- Combatir: 40% (20/8), daño 1D6+1D4
- Morder y retener (mnbr) daño 14D por asalto. Las heridas de mordisco pueden infectarse si no se tratan.
- Esquivar 40% (20/8)
Armadura: Las armas de fuego y los proyectiles causan la mitad de daño obtenido en la tirada; redondea cualquier fracción hacia abajo.
Hechizos: Ninguno
Pérdida de Cordura: Ver a un Gul produce una pérda de 0/1D6 Puntos de Cordura
Habilidades
Descubrir 50, Escuchar 70%, Saltar 75%, Sigilo 70%, Trepar 85%
Hilos de discusión
Este escenario aparece en el suplemento La serpiente de dos cabezas