Gul (La llamada de Cthulhu 7 edición)

De Wiki Cthulhu juego de Rol

PERFIL
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Pronunciación: -
FUE: 80
CON: 65
TAM: 65
DES: 65
INT: 65
APA: -
POD: 65
EDU: -
COR: -
Puntos de vida 13
Bonif. al daño: +1D4
Corpulencia: 1
Movimiento: 9
Puntos de Magia: 13
Suerte: 0
Num. ataques: 3
Arma %Ataque Daño
Combatir
Morder
40%
mnbr
1D6+1D4
1D4
Armadura: No*
Regeneración: No
Hechizos: No
COR: 0/1D6

Tabla de contenidos

Descripción

Ver el artículo sobre Gules para la descripción general y relatos relacionados.

Armas

Ataques por asalto: 3 (garras, mordisco)

Morder y retener (mnbr): Si el gul acierta con su mordisco renunciará a realizar nuevos ataques con las garras y se limitará a abrazar a la víctima, asiéndola fuertemente con los dientes y causando automáticamente 1D4 puntos de daño por asalto. Para librarse del gul, romper su presa y dejar de sufrir daño por el mordisco, será necesario superar una tirada enfrentada de FUE

  • Combatir: 40% (20/8), daño 1D6+1D4
  • Morder y retener (mnbr) daño 14D por asalto. Las heridas de mordisco pueden infectarse si no se tratan.
  • Esquivar 40% (20/8)

Armadura: Las armas de fuego y los proyectiles causan la mitad de daño obtenido en la tirada; redondea cualquier fracción hacia abajo.

Hechizos: Ninguno

Pérdida de Cordura: Ver a un Gul produce una pérda de 0/1D6 Puntos de Cordura

Habilidades

Descubrir 50, Escuchar 70%, Saltar 75%, Sigilo 70%, Trepar 85%


Hilos de discusión

Este escenario aparece en el suplemento La serpiente de dos cabezas

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